Навигация по сайту
Новое сообщение

Привет, Гость, тебе прислали новое
личное сообщение - прочитать

Форма входа


Запомнить

Регистрация | Забыли пароль?

Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

Основы моддинга по RE4

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  [Страница 1 из 1]

1Обычная тема Основы моддинга по RE4 в Пт 21 Авг 2020, 14:38


Hasdon

 
Hasdon

Пользователь
Пользователь
Данный туториал содержит вводные и базовые знания по моддингу Resident evil 4 2007 года.
Он написан лишь с одной целью - собрать как можно больше информации в одном посте, чтобы люди могли затронуть почти каждую стезю в моддинге.

Я буду неоднократно затрагивать фразу "просторы Интернета", т.е. иностранный сайт по моддингу, который вам не составит труда найти.
Там вы найдете то, что вам недостает в плане утилит и других программ.
Есть возникнут проблемы с нахождением утилит - просто напишите комментарий об этом, я попробую выложить здесь все необходимое для вас.

Немного об авторе.

тык:
Занимаюсь моддингом с 2013 года с небольшими перерывами в полгода, однако огромных высот не достиг. Тем не менее мои знания нельзя назвать начальными. Брался за два проекта, один из которых завершен, а другой, к сожалению, не был реализован до конца из-за недостатка нужных знаний. Делал несколько небольших модов на заказ лично людям. Вдохновлялся работами таких моддеров, как Mr.Scratch и Infernal, за что им огромное спасибо.

Думаю, теперь можно приступать к тому, зачем вы пришли. Рекомендую сразу практиковать ту часть туториала, которую мы будем рассматривать.

Ладно, хватит тянуть тетиву лука Краузера, присаживайся поудобнее и приятного прочтения.

Так как весь текст не умещается в один пост - туториал будет поделен на части.

Часть 0. Распаковка ресурсов.

тык:
Если у вас есть папки в игре, то эту часть можно пропустить. Если папок нет, проделываем следующее: при помощи программы GCA extactor распаковываем архивы (extract file) с форматом .dat , переименовав dat в GCA.( extract file->*файл*.GCA->Ok ). Все, теперь у вас есть папки с ресурсами!

EM - анимации
Etc - показатель ХП, противники, текст.
Movie - катсцены
Ogg - звуковое сопровождение
SS - Изображения, анимации, текст в документах
st1 - локации (деревня)
st2 - локации (замок)
st3 - локации (остров)
st4 - наемники и Задание Ады
st5 - Другие пути
Xfile - все возможные модели с текстурами
xcsr - Текстуры локаций

Часть 1. Звуки

тык:
Самое простое, что можно изменить в игре.

Какие папки нас интересуют:

BGM - музыка и звуки (BGM - музыка, EVENT - звуки, производимые о в определенный момент игры. Остальные файлы в папке - звуки окружения)
Core - звуки меню
em - звуки врагов ( в основном)
foot - звуки ходьбы
pl - голоса и звуки персонажей
st1-5 - звуки в определенных локациях игры
Title - звуки старта игры, других путей, задания Ады, наемников.
Wep - звуки оружия.

Чтобы переконвертировать вашу музыку или звуки в игру, нужно через специальные программы (Freemake, Format factory) изменить формат звукового файла с "?.***" на "?.ogg" , где * - любой звуковой формат, а ? - название музыки.

Список музыки (BGM/BGM):

+ список звуков оружия и других мелочей:
st000.ogg Музыка, когда вы умираете
st001.ogg деревня (не используется)
st001a.ogg деревня (используется) (прим. самое начало)
st002.ogg Камера показывает что-то
st003.ogg Сражение с Дель лаго
st004.ogg Сражение с Эль гиганте (1 сражение)
st005.ogg Битва с Биторезом Мендезом
st006.ogg Музыка в деревне 2 (локация с камнем и еще что-то (может быть ) )
st007.ogg Музыка в деревне (ферма)
st008.ogg Деревня (ночь)
st009.ogg Деревня (Побег из дома, где были Леон и Луис, сестры Белла, оборона с Луисом)
st010.ogg Замок (Точно не известно, где-то середина замка)
st011.ogg Замок ( в начале, где мост, предположительно играет еще в одной локации)
st012.ogg Локация с катапультами, загадка с мечами и другие
st013.ogg Играет единственный раз, после канализации с носвитадорами.
st014.ogg Замок, проигрывается чаще, чем остальные композиции.
st015.ogg Не используется (Болото в деревне)
st015a.ogg Болото в деревне
st016.ogg Ночь после озера с Дель лаго
st017.ogg Проигрывается в начале игры, в доме у первого ганадо. Внимательно осмотрите дом.
st018.ogg Канализация новистадоров
st019.ogg Проигрывается довольно часто, и в замке, и на острове, и в Задании Ады.
st020.ogg Камера что-то показывает
st021.ogg Камера что-то показывает
st022.ogg Камера что-то показывает
st023.ogg Комната с сейврумом
st024.ogg Проигрывается в лабаратории на острове, в тюрьме на острове, а также в подземелье с рыцарями при игре за Эшли
st025.ogg Не используется. см st025a
st025a.ogg Играет в замке, точно не известно в каких местах, но в локации в орнаментом козла проигрывается точно. Возможно играет в локации, где новистадор похищает Эшли.
st026.ogg Определить не удалось. Возможно битва с гаррадором. А может сражение, где Эшли необходимо крутить рычаги.
st027.ogg Меню пишущей машинки
st028.ogg Камера что-то показывает (Гаррадора?)
st029.ogg Битва с гаррадором?
st030.ogg Возможно играет в какой-то катсцене
st031.ogg Возможно играет в какой-то катсцене
st032.ogg Первая часть побега от Статуи Салазара
st033.ogg Вердуго нападает своим "хвостом". Первая часть битвы с Вердуго
st034.ogg Вердуго появился в запертой на время комнате. Вторая часть битвы с Правой рукой.
st035.ogg Башня смерти (до битвы с Салазаром)
st036.ogg Битва против Салазара
st037.ogg Первый пулеметчик на острове и возможно еще где-то
st038.ogg Сражение с регенератором или Железной девой
st039.ogg Тоже самое ^
st040.ogg Сражение с u3
st041.ogg Вторая часть битвы с Краузером (Мутировал) Также играет в Задании Ады
st042.ogg Первая часть битвы с Краузером (не мутировал)
st043.ogg Майк прилетает на помощь после Краузера
st044.ogg Камера что-то показывает (наверное до u3)
st045.ogg Возможно, когда Леон и Эшли взяли напрокат трактор
st046.ogg После сражения с Саддлером. Езда на скутере
st047.ogg Тир. Первая часть
st048.ogg Замок? (камера что-то показывает)
st049.ogg Играет, где выскакивает ганадо из холодильника. Производится один раз.
st050.ogg Вторая часть побега от Статуи
st051.ogg Сражение с Саддлером (мутация)
st052.ogg Меню в наемниках
st053.ogg Что-то показывают.
st054.ogg Что-то показывают.
st055.ogg Результат после прохождения игры, наемников.
st056.ogg Играет на острове , 5-4 глава, где пулеметчик.
st057.ogg Музыка меню из Assigment Ada
st058.ogg Тема Вескера в наемниках
st059.ogg Вторая часть тира.
st060.ogg Тема Леона в наемниках
st061.ogg Тема Ады в наемниках
st062.ogg Тема Джека в наемниках
st063.ogg Тема Ханка в наемниках
st064.ogg Меню в других петях.
st065.ogg Проигрывается после катсцен в Других путях (начало главы)
st066.ogg Музыка в Других путях (используется часто)
st067.ogg Музыка в церкви и около сарая (другие пути)
st068.ogg Сражение на ножах 1
st069.ogg Сражение на ножах 2 (обрезка)
st070.ogg Битва с Саддлером (Другие пути)
st071.ogg Начало главы 5 (другие пути)
st072.ogg Другие пути, примерно глава 2
st073.ogg Битва с Краузером (Другие пути)
st074.ogg Последняя локация в Других путях, строительные леса.
st075.ogg Начало 4 главы (другие пути)
st076.ogg Корабль в других путях
st077.ogg Играет при показе главы 1, 2, 3, 4, 5 в других путях.


Звуки оружия (не мой список):

wep01_add_22.wav................punisher
01_reload_16.wav ..................punisher reload
wep01_relv3_16.wav..............punisher reload fast
02_reload_03.wav..................handgun reload
wep02_relv3.wav....................handgun reload fast
wep03_shot_10_32-L.wav......red9
wep03_shot_10_32-R.wav......red9
03_reload_16.wav..................red9 reload
wep03_relv2_16.wav..............red9 reload med
wep03_relv3_16.wav..............red9 reload fast
wep4_shot0930a-L.wav...........blacktail
wep4_shot0930a-R.wav...........blacktail
04_reload02_16.wav...............blacktail/punisher reload
wep04_relv3_16.wav...............blacktail/punisher reload fast
wep05_shot-L.wav...................broken butterfly
wep05_shot-R.wav...................broken butterfly
05_reload.wav........................revolver reload
wep05_relv2.wav....................revolver reload med
wep05_relv3_alt.wav..............revolver reload fast
wep06_shot-L.wav..................killer7
wep06_shot-R.wav..................killer7
wep07_shot0930-L.wav..........shotguns
wep07_sh ot0930-R.wav.........shotguns
07_reload_16.wav.................shotgun reload
wep07_relv3_16.wav.............shotgun reload fast
wep08_shotst2-L.wav.............striker
wep08_shotst2-R.wav.............striker
09_reload.wav.......................rifle reload
wep09_relv2_16.wav.............rifle reload med
wep09_relv3.wav...................rifle reload fast
wep10_reload.wav.................semi rifle reload
wep10_relv2.wav...................semi rifle reload
wep10_relv3.wav...................semi rifle reload
wep12_shotst-L.wav...............typewriter
wep12_shotst-R.wav...............typewriter
wep12_reload_16.wav...........typewriter reload
wep12_relv2.wav...................typewriter reload
wep12_relv2.wav...................typewriter reload
wep14_shot2-L.wav...............rocket launcher
wep14_shot2-R.wav...............rocket launcher
wep15_shot5-L.wav...............handcannon
wep15_shot5-R.wav...............handcannon
wep15_reload_16.wav...........handcannon reload
wep15_reload_re16.wav........handcannon reload fast
wep17_reload.wav.................matilda reload
wep17_reload.wav.................matilda reload
Mg_shot_5-L.wav...................tmp
Mg_shot_5-R.wav...................tmp
sniper_so_shot_28-L.wav.......semi rifle
sniper_so_shot_28-R.wav......semi rifle
sniper_shotd_28-L.wav..........rifle
sniper_shotd_28-R.wav.........rifle
try_0609_01b.L.ogg..............handgun/matilda
try_0609_01b.R.ogg..............handgun/matilda

Title:
ada_atart_s - Задание Ады
ada_swb - Другие пути
bio4_titlemix - начало игры (яп)
resident4mix - начало игры
room_kettei_re2 - начало в наемниках
title_fadein - запуск игры

Остальные папки раccматриваться не будут, так как файлов очень много (их свыше 3000 штук). Но при небходимости, всегда можно спросить у опытных людей насчет того или иного звука. Ну или лучше же попытаться найти его самим.

Важно: если у вас Win10 - есть вероятность, что при просмотре ogg файлов проводник может заглючить. Либо подождите минуты 2-3, либо установите из Microsoft Store программу Quicklook. Она ускорит процесс запуска ogg файла для прослушивания.

Важно#2: При замене музыки рекомендуется вставлять либо зацикленные небольшие композиции (не длиннее 3 минут), либо специально отредактированные Вами файлы с длительностью свыше 30 минут. Жестоко, зато не будет проблем с обрывом звука.

Часть 2. Катсцены.

тык:
В плане катсцен, игра использует уже заготовленные видео. Поэтому вставить вместо любой катсцены можно все что угодно. Для этого нужно лишь .*** переконвертировать в .mpg , где * - любой формат видео. Какой номер катсцены за что отвечает можно понять из самих видеороликов, поэтому приводить список катсцен нет смысла. Самое главное, чтобы название вашей катсцены было идентично тому, что было ранее. Например, Вы хотите изменить демо ролик (demo1.mpg), для этого нужно переименовать ваш файл в название демо ролика. Примечание - катсцены под номером r317s05, r317s06, r325s00 и r329s00 проигрываются и в ОСНОВНОЙ ИГРЕ, и в ДРУГИХ ПУТЯХ.

К сожалению, эту часть игры мало кто изменяет, но все же это происходило.

Лайфхак: если у вас нет катсцен в игре, а опираться на что-то нужно в плане "правильного названия" - введите в Youtube r101s20, а затем перейдите на канал пользователя, залившего видео. Как правило у таких каналов залиты все катсцены из игры.

Что касается создания самих катсцен, то могу привести возможные способы их "построения" (Все методы требуют наличия программы захвата видео, монтажа видео и соответствующих знаний):

1.Самый сложный, но качественный способ. Нужно перенести необходимые модели персонажей с юбисофтовского порта игры (2007 года) на UHD версию игры (2014 год). Сразу появляется вопрос - зачем? На версии 2014 года катсцены построены на моделях персонажей и анимациях, которые используются специально для катсцен (как в Gamecube). Однако кроме самого переноса моделей необходимо (для достижения лучшего результата) также заменить соответствующие звуковые файлы. После проделанной работы остается лишь отснять все катсцены программой для захвата экрана и при необходимости смонтировать в специальной программе. Все необходимые программы по переносу моделей можно найти в Интернете. Я не буду описывать сам процесс создания этого метода, так как этот способ я не осилил. Но качество ваших катсцен будет наикрутейшим, гарантирую.

2.Этот способ я называю любительским, так как в этом случае все катсцены снимаются программой захвата прямиком в игре. Например, не составит труда заснять персонажа, который бежит из точки А в точку Б, но для достижения некоторых целей придется попотеть, так как чтобы достичь необходимого результата, нужно заменять анимации персонажей. Допустим, нужно сделать так, чтобы персонаж производил какие-то анимации во время "разговора". Чтобы получилось все как надо, в этом случае можно взять, к примеру, женскую анимацию открывания двери (можно поэкспериментировать, необязательно именно эту анимацию использовать). Эту анимацию нужно заменить на ту, чтобы при выполнении того или иного движения (например, идти вперед) выполнялась необходимая анимация. Помимо этого, нужно заменить свойства анимации, но об этом чуть позже. После проделанных действий нужно отснять все катсцены программой для захвата экрана и при необходимости смонтировать в специальной программе. Для большей красоты, во время захвата видео можно использовать специальные трейнеры, которые взаимодействуют с камерой.

3.Способ не самый удачный, но из этих всех - проще всего. На катсцену вам будут нужны лишь скриншоты, которые будут показывать ту или иную ситуацию. Это остается лишь смонтировать во что-то грамотное. (Вспоминаем Max Payne 2 как пример)

Примечание. Что делать, если по какой-то причине не работают катсцены?
1. Переконветировать файл .mpg в AVI с xvid кодеком.

2. Сконвертированный файл переименновать в оригинальное название (из *.avi в *.mpg) и скопировать в папку Movie.

Format factory точно способен помочь вам в этом, разобраться в нем не так уж и сложно.

Часть 3. Изображения и текстуры.

тык:
Данная статья будет рассматриваться в две части.
Изображения находятся в папках ss, а также в Core.dat
Текстуры находятся в xfile (текстуры всевозможных моделей) и в xcsr (Это текстуры локаций).

Часть 3.1. Изображения.

тык:
Все, что вам потребуется, это любой фотошоп, Format factory (Рекомендую, но можно скачать подобную программу) и GameGraphicStudio. Последняя программа поможет вам заменить изображения в игре соответственно.

Вновь список файлов, которые могут подвергнуться редактированию:

ada_c01.dat - ada_c04.dat - конечные изображения глав в Других путях.
ada_rep.dat - репорты Ады
ada_res.dat - изображение после прохождения Других путей, также здесь хранятся изображения Томпсона.
ada_ttl.DAT - меню в Других путях.
chap01.dat - chap07.dat - конечные изображения в основной игре.
id22c.dat - изображения в тире
id51f.dat - изображения в галереи видео
id333.dat - "Все события в игре выдуманы", то есть изображение после битвы с Саддлером.
id400.dat - объекты в наемниках (линии, надпись "начало миссии" и т.п.
omk_pzzl.dat - не использовалось
omk_r0.dat - изображения в наемниках (после игры)
omk_r1.dat - изображения в наемниках (после игры, идентично первому)
omk_s0.dat - изображение prl 412
omk_t0.dat - изображения в наемниках (меню выбора) + меню Задания Ады
omk_t1.dat - изображения в наемниках (меню выбора) + меню Задания Ады
option.dat - настройки игры, "миссия провалена", "загрузка" и т.п.
result.dat - изображение после прохождения основной игры, также изображения Слонобоя, Матильды и ракетницы
ss_cap.dat - изображения крышек
ss_cmmn.dat - изображения в инвентаре
ss_file.dat - заменять нечего (в этом файле хранится текст записок)
ss_item.dat - изображения ключей и драгоценностей
ss_map.dat - объекты на карте
ss_pzzl.dat - не использовалось
ss_shop.dat - изображения ключей и драгоценностей у торговца?
ss_term.dat - это вообще не открывается
title.dat - меню игры, пункты меню ("начало игры", "Загрузка"...), изображения при загрузке игры ("Капком"...) и т.п.

Примечание. Перед тем, как редактировать изображения в файлах, необходимо убрать в свойствах галку "только чтение".

Суть такова: Вы создаете в фотошопе, например, меню главного фона (когда игра не пройдена), изменяете размер своего меню под размер старого (в GGS можно увидеть всю необходимую информацию), сохраняете изменения в фотошопе и при необходимости меняете формат картинки на .png . Окей, идем в GGS и в папке ss/ENG находим title.dat (В папке eng содержатся архивы с изображениями. Для английского языка разумеется.) Перемещаем его в программу и ищем изображение меню. Теперь, как только вы его нашли, запомните номер старого меню. В GGS загружаете свою картинку и простым перемещением картинки мышкой заменяете на старый фон, перед этим сделав набор цветов на 256 цветов. Для этого ПКМ выберите Decrease to 8 bit 256 colors)
Важно! Размер вашей картинки не должен отличаться от старой картинки.
Хотелось бы добавить, что некоторые картинки необходимо переворачивать/отзеркаливать, в других случаях, изображениям нужно придать прозрачности (в GGS пункт Opacity), иначе они не будут правильно отображаться. При изменении прозрачности не забудьте подтвердить кнопкой  "Apply".
Если какое-то изображение отображается плохо в GGS, то поэкспериментируйте с интерфейсом (Режимы PS2, PSP, RE4, BRR+I, BGR)

Часть 3.2. Текстуры.

тык:
Игра воспринимает текстуры только в формате .tga . Чтобы просмотреть необходимую вам текстуру в той или иной папке с игрой, необходимо изображения ***.TGA переконвертировать в видимые форматы (Jpg, Png и т.д.) Чтобы заменить ту или иную текстуру, нужно свое изображение подогнать по размеру старой текстуры и переконвертировать в формат .tga .
Как редактировать текстуру? Скажу кратко - в фотошопе. Ведь это не урок фотошопа, да?
Как определить, где лежит та или иная текстура? Если вы хотите заменить текстуры в локациях, то в этом вам поможет список локаций, который будет в следующей части, а если вам необходимо поменять текстуры тех или иных моделей, то в 5 части будет приведен список моделей, который поможет вам в поиске нужных текстур. Вот в принципе и все.

Часть 4. Редактирование ресурсов посредством шестнадцатиричного редактора (Hex).

тык:
Самая интересная часть. С этого момента нам понадобится HxD. Для начала скажу, что это такое.
Хекс-редактор - приложение, редактирующее файлы в виде, которое я назвал бы "как есть", т.е. в виде байтов. На основе этой программы выполняются многие интересные вещи, такие как замена врагов, спавн предметов, замена входов выходов в той или иной локации, изменение освещения (тему с освещением объяснять не буду, ибо сам пока плохо понимаю в этом деле. Не доходит до меня Х) ) и много-много чего другого.
Часть 4.1. Замена врагов.

тык:
Начнем с того, какие файлы нас интересуют для этого не легкого дела (папка etc):

зоны:
emleon00 - Начало игры - Дель Лаго
emleon01 - Дель Лаго - конeц игры в деревне
emleon02 - Начало замка - Эшли попадает в ловушку в стене
emleon03 - Канализация с жуками - похищение Эшли новистадорами
emleon04 - Локация после логова новистадоров -Леон падает в яму с кольями
emleon05 - Битва с Вердаго - конец замка
emleon06 - Начало на острове - Сэддлер уводит Эшли.
emleon07 - Битва на ножах - финальная схватка с Саддлером.
emleon08 - ? (Ничего)
emleon09 - ? (Ничего)

Omake00 - Задание Ады
Omake01 - Наемники (Деревня и Замок)
Omake02 - Наемники (Остров и Водный мир)
Omake03 - Другие пути (глава 1)
Omake04 - Другие пути (глава 2)
Omake05 - Другие пути (глава 3)
Omake06 - Другие пути (глава 4)
Omake07 - Другие пути (глава 5)
Omake08 - ? (Ничего)
Omake09 - ? (Ничего)

Теперь, зная зоны, в которых находятся те или иные противники, можно приступать к работе. Но перед этим нужно осветить сам список врагов. Список не мой, поэтому он написан на английском: (прим. по-моему, самый подробный список из всех, что я встречал)

враги:
? 00 00
? 01 00
Leon with TMP 02 00
Ashley (auto-follow with HUD) 03 00
Luis Sera 04 00
Ashley (auto-follow, no HUD) 05 00
Don Jose 06 00
Don Jose 07 00
Don Jose 08 00
Don Jose 09 00
Don Jose 0A 00
Don Jose 0B 00
Ashley (auto-follow, no HUD) 0C 00
Don Jose 0D 00
Jet-ski 0E 00
Boat 0F 00
Boat 0F 01
Boat 0F 02
Boat 0F 03
Boat 0F 04
Boat 0F 05
Black zealot 11 07
Red zealot 11 08
Don Jose 12 00
Don Manuel 12 01
Don Esteban 12 03
Don Diego 12 04
Maria 12 0B
Isabell 12 0C
Don Jose 13 00
Don Manuel 13 01
Don Esteban 13 03
Don Diego 13 04
Merchant 13 06
Merchant 14 06
Black zealot 14 07
Red zealot 14 08
Don Jose 15 00
Don Esteban 15 03
Don Diego 15 04
Maria 15 0B
Don Esteban 16 03
Don Diego 16 04
Maria 16 0B
Isabell 16 0C
Don Jose 17 00
Don Manuel 17 01
Don Esteban 17 03
Don Diego 17 04
Isabell 17 0C
Merchant 18 00
Merchant 18 01
Merchant 18 06
Merchant 18 07
Black zealot  19 07
Black zealot 1A 07
Red zealot 1A 08
Blue zealot 1A 09
Black zealot 1B 07
Regular Garrador 1B 0A
Blue zealot 1C 09
Regular Garrador 1C 0A
Armored Garrador 1C 0D
Captain J.J. 1D 02
Soldier 1D 0E
Soldier 1D 0F
Soldier 1D 10
Soldier 1D 11
Soldier 1D 12
Soldier 1D 13
Soldier 1D 14
Soldier 1D 15
Soldier 1E 00
Merchant 1E 06
Soldier 1E 0E
Soldier 1E 0F
Soldier 1E 17
Soldier 1E 19
Soldier 1F 0E
Soldier 1F 0F
Soldier 1F 10
Heavy Ganado 1F 18
Soldier Waterworld 20 0E
Soldier Waterworld 20 0F
Soldier Waterworld 20 10
Soldier Waterworld 20 11
Soldier Waterworld 20 12
Soldier Waterworld 20 13
Soldier Waterworld 20 14
Soldier Waterworld 20 15
Super/Psycho Salvador 20 16
Farm dog 21 00
Injured dog 21 01
Wolf 22 00
Crow 23 00
Snake 24 00
Parasite type IV 25 00
Parasite type IV 25 07
Parasite type IV 25 09
Black&white cow 26 00
Brown cow 26 01
Bass 27 00
Large bass 27 01
Bright chicken 28 00
Dark chicken 28 01
Bat 29 00
Bear trap 2A 00
Mine trap 2A 02
First El Gigante 2B 00
El Gigante with mask 2B 01
Second El Gigante 2B 02
Chained El Gigante 2B 03
Normal Verdugo 2C 00
Random Verdugo 2C 01
Invisible Novistador 2D 00
Invisible Novistador 2D 02
Flying Novistador 2D 04
Spider 2E 00
Del Lago 2F 00
Saddler's body and legs 31 00
Saddler's head 31 01
U3 32 00
Mendez 1st form 35 00
Mendez 2nd form 35 01
Mendez' legs Mendez 35 02
Regenerator 36 00
Regenerator 36 01
Iron Maiden 36 02
Iron Maiden 36 03
Regenerator 36 07
Salazar former Verdugo 38 00
Salazar Tentacle 38 01
Salazar Tentacle 38 02
Salazar himself 38 03
Unmutated Krauser 39 00
Unmutated Krauser (story kind) 39 01 (01 01)
Mutated Krauser(main story and Assignment Ada)39 02
SW mutated Krauser Krauser 39 03
Flying robot 3A 00
Flying robot 3A 01
Ground robot 3A 02
First truck 3B 00
Ammo wagon 3B 01
Ammo wagon 3B 02
Rusty Knight 3C 00
Rusty Knight 3C 01
Knight with feathers 3C 02
Knight with feathers 3C 03
Mike's helicopter 3D 00
SW Saddler 3F 00
Don Jose SW 42 00
Don Manuel 42 01
Don Esteban 42 03
Maria SW 42 0B
Isabell SW 42 0C
SW soldier 43 00
Don Jose SW  44 00
Don Esteban SW 44 03
Don Diego SW  44 04
Maria SW 44 0B
Ganado in Leon's jacket 44 1A
Ship cannon  4E 00
Ship cannon  4E 01

Зная номера каждого NPC, перейдем непостредственно к редактору.

Включаем HxD и переносим, например, emleon00.esl в редактор мышкой.

Важно! Если при редактировании зоны редактор выдает отказ, то нужно в свойствах файла убрать галочку с "только чтение". Это касается всего того, что будет редактироваться в Hex.

Пример окошка программы:

______________________________________________________________
Offset (h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f ...

00000000  00 12 00 00 24 00 00 20 f4 01 00 02 c6 e1 56 00 ...
00000020  00 17 01 00 88 00 00 00 b0 04 00 02 41 ef 22 00 ...
00000040  00 17 00 0c 88 00 00 20 e8 03 00 02 3b ef 26 00 ...
00000060  00 12 04 00 3c 00 00 90 f3 01 00 01 a8 e1 01 00 ...
00000080  00 12 04 00 3c 00 00 80 f4 01 00 01 7a e1 fc ff ...
000000a0  00 12 01 1f 3c 00 00 09 f4 01 00 01 18 e3 00 00 ...
______________________________________________________________

Примерно так будет выглядеть окно программы. Для замены врагов, вам надо изменить длину каждой строки вдвое. Для этого в программе нужно 16 байт изменить на 32(прямо под пунктом "анализ").  Теперь поясню, какой оффсет за что отвечает (в таблице выше представлены не все оффсеты)

оффсеты:
00 - спавн противника (где 00 - появляется по триггеру, 01 - сразу)
01 - тип противника
02 - подтип противника
03 - интелект противника
04 - интелект противника
05 - одежда у противника ( на боссах и некоторых NPC не работает)
06 - 07 -оружие
08 - 09 -здоровье
0a - 0b -пусто
0с - 0d -позиция по X
0e - 0f -позиция по Y
10 - 11 -позиция по Z
12 - 15 -позиция по ?
16 - 18 -неизвестно
19 - 1а -локация, где находится враг.
1b - 1f -Пусто.

Спавн противника я объяснил. Теперь переходим к типу и подтипу врага.
Например, вместо ганадо (1701) поставим Краузера с мутацией. Для этого воспользуемся поиском, который присутствует в HxD. В поиске вместо типа данных "Текстовая строка" ставите "Шестадцатиричные значения", иначе он не найдет вам то, что нужно. Находите ганадо  и вместо 1701 (оффсет 01 02), ставите 3902. Сохраняем и тестируем.
Примечание. Будьте аккуратны в замене врагов, случается так, что из-за одного ошибочного НПС происходит вылет из игры.

Порой, чтобы тот или иной противник работал, ему нужно прописывать интелект. Чтобы узнать то или иное значение интелекта, нужно искать зону и нужного вам противника. Например, вместо 3902 пишете 39 01 01 01 (значение из emleon07.esl) и в результате вместо Краузера с рукой будет Краузер с ТМП.
Примечание. Здесь вновь нужно быть аккуратным. В обратном случае вылет из игры обеспечен.

Оружие. Приведу лишь список оружия, который мне известен. Более подробный список можно попробовать поискать на просторах интернета.
Оружие:

0b02, 0301 - динамит
0020, 0060 - топор
0080 - вилы
0048, 0908, 0109 - клин, крюк
хх20 - булава
хх-4 - коса
0300, 0700 - динамит
хха0 - щит
00b0 - щит и булава
9с00 - щит и арбалет (?)
0с04 - щит и факел
4400 - арбалет
8801 - арбалет
1004, 0405, 0005, 0004 - шокер
2058, 040с, 0508, 0108, 0009, 1008 - топор
0420, 0020, 0421, 1420 - булава
0010, 0011 - бензопилы
0040, 0050 - ракетная установка

Примечание. Как необходимо поступать с оружием? Правильно, вновь аккуратно.

Здоровье. По сути, здесь все просто. Эту тему можно не обобщать. Нужно лишь запомнить, что если вы хотите выставить нужное вам значение, то необходимо воспользоваться калькулятором, который будет выводить обычные цифры в хекс значения. Таким можно пользоваться прямо из браузера.

Позиции. Определить точную координату врага можно лишь при помощи Cheat engine и специальной таблицей для нее. Все это есть на просторах интернета (опять). Просто необходимо встать персонажем на необходимую позицию и координаты с Cheat engine переписать в редактируемый файл. Таблицу для CE можно найти примерно под таким названием: enemy coordinates.CT

Если здесь чего-то нет из описания оффсетов, значит мне неизвестно, как эти параметры редактировать.

2Обычная тема Re: Основы моддинга по RE4 в Вт 25 Авг 2020, 14:09


Hasdon

 
Hasdon

Пользователь
Пользователь
Часть 4.2. Замена входов и выходов локаций (или же телепорт между ними).
тык:
Один из самых интересных видов модов на мой взгляд. Вот теперь нам нужен список локаций. Список перевел с английского на русский и немного его добавил своими наблюдениями:

Локации:
r100 = Начало игры
r120 = Нет, это начало игры. (Предыстория, где Леон рассказывает про Амбреллу и едет с копами в деревню. Локация пуста)
r101 = Главная площадь деревни
r102 = Подземная зона. Чтобы пройти, нужен ключ.
r103 = Ферма.
r104 = Место, где Леон в связке с Луисом.
r105 = Дом Битореза Мендеза
r106 = Локация,где Леон убегает от булыжника в первый раз.
r107 = Локация, где Леон поднимается из канализации обратно в деревню, попадая в дом Мендеза.
r108 = Кладбище (день)
r109 = Арена с Эль Гиганте (день)
r10A = Болото (день)
r10B = Озеро с Дель Лаго (день)
r10C = Место, где нужно отстреливать ящики, чтобы потом закрыть течение водопада в пещере.
r10D = Пещера на озере с Дель Лаго, нужна лодка.
r10E = Другая пещера до битвы с Эль Гиганте.
r10F = Фуникулеры
r111 = Главная площадь (ночь)
r112 = Подземная зона (ночь)
r113 = Ферма (Ночь)
r117 = Кладбище (ночь)
r118 = Церковь
r119 = Арена с Эль Гиганте (ночь)
r11A = Болото (ночь)
r11B = Озеро с Дель Лаго (ночь)
r11C = Льюис и Леон отражают нападение ганадо
r11D = Здесь Леона пытаются убить Сестры Белла (левая дорога)
r11E = Здесь почти сразу спрыгивает Эль Гиганте (правая дорога)
r11F = Сарай (Сражение с Мендезом)
r200 = Дорога из деревни в замок. Леон и Эшли подымают мост.
r201 = Главный вход в замок.
r202 = Зона с катапультами.
r203 = Локация после загадки с мечами. Тут Луис забывает лекарство.
r204 = Место, где Эшли попадает в ловушку и переворачивается за стену.
r205 = Канализация с Новистадорами.
r206 = Зона, где умирает Льюис.
r207 = Комната с платиновым и золотым мечами
r208 = Здесь надо защищать Эшли, пока она крутит рычаги.
r209 = Комната с пулеметом, монах с ключом и монахи с ракетницами.
r20A = Улица с Сломанной бабочкой.
r20B = Лабиринт с собаками
r20C = Столовая (Клетка с гаррадором)
r20D = Локация с Эшли 1
r20E = Локация с Эшли 2 (рыцари)
r20F = Подъемный мост (до смерти Луиса, там лежит ракетница)
r210 = Комната с херней на шестернях (Леон перед этим говорит Эшли подождать на месте)
r211 = Зал, где надо вставить два Грааля.
r212 = Комната с Граалем Королевы
r213 = Улье Новистадоров
r214 = Вращающийся мост, пристроенный к башне на улице
r215 = Салазар бросает Леона в яму с кольями (Не используется, но попасть можно, если вы каким-то магическим образом попадете во второй раз в r218)
r216 = Комната с Граалем Короля
r217 = Часовня
r218 = Два Гаррадора ждут в конце коридора
r219 = Транспортная карета-вагонетка на рельсах
r21A = Шахты
r21B = Шахты (Поездка на вагонетке)
r21D = Пещера с Новистадорами (после битвы с двумя Гигантами)
r220 = Сейврум после битвы с Вердуго
r221 = Арена, где Леон сражается в Вердуго
r222 = Комната с драконом (в конце лежит орнамент)
r223 = Шахты (Перед тем, как появятся два Эль Гиганте в печи)
r224 = Печь
r225 = Улица, когда подымаетесь из пещеры с новистадорами.
r226 = Зал с гигантской статуей Салазара
r227 = Башня Смерти
r228 = Арена с Салазаром
r229 = Яма, когда сбросил Салазар, перед битвой с Вердуго.
r22A = Последняя локация в замке (Ада забирает Леона на катере)
r22B = Локация, которая должна была использоваться специально для катсцены. Попасть возможно, но там ничего не будет, кроме взрывной бочки.
r22C = Тир
r300: Начало на острове
r301: Вторая локация острова
r303: Внутри здания на базе (Солдат в холодильнике)
r304: Место, где Эшли кричит на мониторах.
r305: Ганадо, кидающие динамит и прячущиеся за дверь.
r306: Центральный зал (Нужно пройти в мусорник)
r307: Лаборатория (Первый регенератор)
r308: Морозильная камера (Регенератор и инфракрасный прицел)
r309: Другая лаборатория (Сражение с Железной Девой - шипастым регенератором)
r30a: Вышка с радио, где Леон посылает запрос о помощи.
r30b: Мусорник
r30c: Тюрьма с Эшли, которую охраняют два ганадо в доспехах
r30d: Коридор с двумя регенераторами (Эшли пролезает под дверь и открывает вам ее)
r30e: Комната после тюрьмы Эшли и перед Железной Девой
r30f: Локация с трактором (первая половина)
r310: Мусорник, где ждут шипастые Регенераторы
r311: Следующая комната, где большим шаром надо разбить стену
r312: Маленькая комната с продавцом оружия (перед трактором)
r315: Комната, где Леон с Эшли оказываются после аварии на тракторе
r316: Зал, где Сэддлер увел Эшли
r317: Битва Леона против Краузера на ножах
r318: Комната с лазерами
r31a: Пещера, где сидит продавец оружия перед монстром U-3.
r31b: Арена U-3.
r31c: Арена Краузера.
r31d: После битвы с U-3, но до битвы с Краузером.
r320: Майк прилетает на вертолете
r321: Зона, где Майка убивают
r322:  \
r323:   локации, которые не используются (пустышки)
r324:  /
r325: Место, где Леон пытается задушить Аду
r326: Тюрьма с регенератором в конце
r327: Большое сражение, приходит JJ, надо вставить карту доступа, которая находится у ганадо.
r328: Локация, которая должна была использоваться специально для катсцены.
r329: Леон хватает Эшли, Ада прикрывает Леона, оставаясь с Сэддлером один на один. Сюда можно вернуться после r330
r330: Операционная комната с лазером
r331: Зона на улице с продавцом оружия перед финальной битвой
r332: Финальная битва с Саддлером
r333: Последняя локация в игре, где Леон уезжает с Эшли на скутере
r334: Вторая половина пути на тракторе. (Данная локация изначально была целой, но из-за огромного размера была перед релизом поделена)

r400 = Деревня (Наемники)
r402 = Замок (Наемники)
r403 = База (Наемники)
r404 = Водный Мир (Наемники)

r405 = Начало Задания Ады
r406 = Вторая локация
r40a = Центральный зал
r40b = Лабаратория с плагасом
r40c = Морозильная камера с плагасом
r40d = Место, когда забираешь плагас, активируется блокировка дверей
r40f = Мусорка
r40e = Битва с Краузером
r410 = Тюрьма с Эшли (ранее, теперь там плагас Very Happy)
r411 = Место, где появляется Джей-Джей после попытки открыть дверь.

r500 = Начало в Других путях, Деревня
r501 = Подземелье, в которое Ада попадает, когда возьмет ключ на крыше
r502 = Кладбище
r503 = Церковь, конец первой миссии
r504 = Главная Площадь, после того, как Ада ушла из дома Мендеза
r505 = Ферма
r506 = Дом Мендеза
r507 = Дорога к старому дому, Леон перед этим убегал от булыжника
r508 = Фуникулеры, нужен ключ, который висит на шее у Изабель с бензопилой
r509 = Место, где остреливались Леон и Луис (конец второй миссии)
r50a = Каньон, потом появляется Эль Гиганте
r50b = Сарай, где сидит Изабель с бензопилой
r50c = Зал, где убили Льюиса, а Эшли прикована цепями внизу
r50d = Улица, где в ящике лежали песочные часы
r50e = Зеленый лабиринт
r50f = Столовая
r510 = Место, где Леон с ТМП за решеткой отстреливает монахов
r512 = Трасса, где разбился трактор с Леоном и Эшли
r513 = Корабль
r514 = Место после корабля
r515 = Место, где Леон с Эшли оказались после аварии на тракторе
r516 = Зал, где Саддлер увел Эшли
r517 = Арена битвы Леона против Краузера на ножах
r518 = База, где Леон с Майком мочат солдат
r519 = Место, где Майка подбили с РПГ
r51a = Место, где Леон пытался задушить Аду
r51b = Тюрьма
r51C = Арена Краузера на крыше. Ада сражается с ним, в это время Леон сражается с солдатами внизу
r51D = Арена Саддлера
r51E = Строительные леса.

С этого момента нам будут нужны следующие программы:

HxD (Хекс-редактор) - с помощью нее мы будем менять коды, отвечающие за телепорт локаций.
DatTool - нужна, чтобы распаковать локацию на ее составляющие.
Dat_Extractor - альтернатива DatTool (не рекомендую)
Dat_Injector - нужна, чтобы внедрить измененный файл обратно в файл с локацией.

ВАЖНО! Если программы от St Vampire (Инжектор, к примеру) не работает на Win 10 - установите пакет Java 7 версии.

Также нам нужен cmd.exe. Он есть в каждой системе Windows. Его необходимо найти и скопировать в папки с программами Экстрактора и Инжектора.

Распаковываем, например, r100.dat. Для этого нужно в DatTool нажать на значок папки в правом верхнем углу, затем выбрать необходимую локацию и потом подтвердить распаковку нажатием кнопки 2-го стобца 2-ой по счету. Там, где лежала сама локация появляется папка r100. Разберем, какой файл за что отвечает из распакованного архива (то, что мне известно):

.CAM - камера, которая используется при открытии всяких сундуков и тому подобное.
.SAT - коллизия локации
.LIT - освещение
.EFF - эффекты в локации
.SMD - 3д объекты
.SMX - Возможно как-то связано с предыдущим файлом.
.ETS - предметы на локации (бочки, ящики).
.ETM - Возможно как-то связано с предыдущим файлом.
.AEV - Тот файл, что нам нужен на данный момент. Отвечает за телепорт в локации, сейвпоинты и др.
.ITA - Файл, отвечающий за предметы в локации. К нему мы перейдем в следующей части.
.ITM - Возможно как-то связано с предыдущим файлом.
.FCV - Анимация (анимации) в той или иной локации
.SEQ - Свойства анимации (скорость, например)

Лайфхак: r100.dat и любой другой уровень необязательно распаковывать. Просто перекиньте файл с уровнем в Хекс редактор и введите в поиск, к примеру, AEV. Самое последнее значение, как правило, это и есть начало файла 014_r100.AEV. Вам это сэкономит кучу времени, если достаточно опытны.

Находим 014_r100.AEV и закидываем в HxD.
Перед тем, как продолжить, нам нужен следующий список, отвечающий за телепорт между локациями (также список полезен, если вы что-то намудрили с координатами, а старая координата была стерта):

Зоны телепорта основной игры:
r100 to r101
67 B0 4B C7 40 24 B5 42 8C F8 AF 46 34 CF 07 40 01 01
--
r101 to r100  
D8 85 BC 47 64 99 D3 C5 36 61 05 C6 86 EF 64 BF 01 00
--
r101 to r105  
35 25 8E 47 AF DA 0B C5 75 59 12 C7 3A F1 9C BF 01 05
--
r101 to r103  
0F F9 39 C7 60 46 3D 41 7D 5C DD 45 8E CA F1 3F 01 03
--
r101 to r102  
D8 D6 99 C6 00 00 83 BB 9F 1F 95 C6 99 E8 7C 3F 01 02
--
r102 to r101
CF 2B 91 46 70 7C 70 44 DF E8 4F 45 CB 70 DF BF 01 01
--
r102 to r108  
9D 80 2B C7 58 9A 16 C2 73 45 66 C6 D7 A3 00 40 01 08
--
r103 to r101  
AF CB 19 47 93 17 48 45 11 55 D0 C6 CF 7C C0 BF 01 01
--
r103 to r106
05 14 2E 46 06 42 5F C4 42 17 F0 C2 9B DB 56 3F 01 06
--
r104 to r107
02 E6 E7 46 C0 63 4A C1 C7 C0 DE C6 EB 51 12 40 01 07
--
r105 to r107  
9D 02 B5 47 89 7A A1 C5 55 83 3B C7 AE 6A DF BF 01 07
--
r105 to r101  
14 7B 5C C6 B0 8E 29 45 C0 6A 03 47 74 1A 33 40 01 01
--
r106 to r103  
10 F6 13 46 68 97 17 42 81 B7 3D C4 8B 3F 13 C0 01 03
--
r106 to r104  
A4 29 57 C5 00 00 5E BB 4A C9 40 46 DB 4E CA BF 01 04
--
r107 to r104  
E6 A7 D7 46 0C 17 90 C2 82 9E D8 C6 A2 C8 91 BF 01 04
--
r107 to r105  
BE 0F 01 C7 00 00 83 BB 73 F4 DF C4 FE D0 BF 3F 01 05
--
r108 to r117  
42 2D 2A 46 40 B1 A4 C4 2B 97 D1 45 E2 E4 3B 40 01 17
--
r108 to r109  
31 EF BD 47 79 B6 0C 45 C2 21 50 46 14 06 80 3F 01 09
--
r108 to r102  
D7 8F 9B C5 00 80 04 C6 CE 35 4D 47 1E 52 1E C0 01 02
--
r109 to r108  
06 C5 B8 47 AC EF 0C 45 1F AB 4A 46 50 F3 F7 BF 01 08
--
r109 to r10a
E6 D6 63 C7 C5 8C E5 45 F2 4C 88 47 70 95 B1 3F 01 0A
--
r109 to r10e  
1D 3D 22 C7 B0 84 B3 C5 B5 EB 2D 46 50 2E B7 BD 01 0E
--
r10a to r109  
C1 8D 00 48 C5 D3 12 45 F7 E1 2D 46 10 0B DD BF 01 09
--
r10a to r10b
A5 A0 8D C7 6F A6 34 45 11 65 B8 C6 B2 45 CD 3F 01 0B
--
r10b to r10a  
1D 9A CA 47 8A E3 92 C5 2A 78 5E 47 90 C7 C1 BF 01 0A
--
r10b to r11b  
13 A1 F5 47 42 01 2F C3 41 ED 27 48 2A 5E C0 3F 01 1B
--
r10c to r11b  
4C 1E 16 48 E4 54 86 42 A3 E6 2D 48 4D BA 27 C0 01 1B
--
r10c to r10e  
31 14 13 47 57 F9 62 C6 39 53 16 47 C6 92 B8 BE 01 0E
--
r10d to r11b
0B 82 09 48 1C 12 1D C4 D3 FD 56 C7 66 E3 43 BF 01 1B
--
r10e to r109
B5 73 FE 47 CC E0 0B 44 C0 92 74 46 70 B5 43 C0 01 09
--
r10e to r119  
B5 73 FE 47 CC E0 0B 44 C0 92 74 46 70 B5 43 C0 01 19
--
r10e to r10c  
01 B2 D9 46 B5 4E 6F C6 C0 9E 2B 47 8A BA 1A 40 01 0C
--
r10f to r11d  
65 EB 9D 46 00 00 0C BB DD FE 59 46 B2 8D E8 BF 01 1D
--
r10f to r11f  
00 40 F1 45 00 00 7F C4 00 F0 25 C6 DE 7E BC 3F 01 1F
--
r10f to r200
E6 DB BC C2 E0 9B 10 41 FA F0 43 C3 E4 A8 B6 3F 02 00
--
r10f to r11e  
F6 1D 77 47 E0 13 CD C1 A0 EB DF 46 9B C2 90 BF 01 1E
--
r111 to r113
0F F9 39 C7 60 46 3D 41 7D 5C DD 45 8E CA F1 3F 01 13
--
r111 to r112
D8 D6 99 C6 00 00 83 BB 9F 1F 95 C6 99 E8 7C 3F 01 12
--
r112 to r111
EB 1A 96 46 E1 FF 71 44 92 2A 3C 45 2A 3E 11 C0 01 11
--
r112 to r118
32 6D 2D C7 28 64 1D 43 1E 4D 61 C6 7C 5D 09 40 01 18
--
r113 to r111  
AF CB 19 47 93 17 48 45 11 55 D0 C6 CF 7C C0 BF 01 11
--
r113 to r11c  
20 B3 49 47 00 00 26 3F 51 09 8A C7 11 44 61 3F 01 1C
--
r117 to r118
DC E7 B6 46 C4 E6 3B 46 98 E3 CE C6 F4 08 B6 BF 01 18
--
r117 to r118  
FF 83 E3 46 98 7A 2A 46 24 70 81 C6 C9 28 CF BF 01 18
--
r118 to r117  
19 2E 2A 46 87 62 A4 C4 94 62 D1 45 C2 7B 47 C0 01 17
--
r118 to r119
31 EF BD 47 79 B6 0C 45 C2 21 50 46 14 06 80 3F 01 19
--
r118 to r112  
E3 08 A1 C5 74 68 04 C6 53 56 4B 47 30 5B 1D C0 01 12
--
r118 to r117  
05 F2 28 43 19 00 7A C4 CE C4 BD 45 88 06 3B 40 01 17
--
r119 to r118  
FF AC B8 47 6D 1E 0D 45 20 E8 4A 46 6C C1 EB BF 01 18
--
r119 to r11a  
EB AF 62 C7 C3 8C E5 45 8E 4B 88 47 BC 5A AE 3F 01 1A
--
r119 to r10e  
50 88 22 C7 B4 84 B3 C5 E7 94 2B 46 40 28 FD BC 01 0E
--
r11a to r119  
47 73 00 48 E7 A3 0F 45 27 2A 31 46 3D 2E F7 BF 01 19
--
r11a to r11b
F8 00 8D C7 71 5C 39 45 69 6E B8 C6 A5 66 E1 3F 01 1B
--
r11b to r11a
75 46 CB 47 8E E3 92 C5 F0 BB 5F 47 32 2A DF BF 01 1A
--
r11b to r10c
D7 AD 52 C4 00 00 C6 3B CF 38 17 C4 F0 D0 B1 3B 01 0C
--
r11b to r10d
2E 7A 20 43 00 A0 1B C5 D3 3F 03 C5 99 01 46 40 01 0D
--
r11c to r113
27 86 B4 44 F6 20 12 44 3F C5 DA C6 9A 23 C5 BF 01 13
--
r11c to r11d
66 53 82 C6 00 00 0C BB EA B4 44 C6 44 B3 C1 3F 01 1D
--
r11c to r11e  
47 41 B7 43 D0 25 CD C1 6B 43 7A C3 0C 01 1A BE 01 1E
--
r11d to r11c
64 9E F6 47 B4 F6 2E C5 E3 A2 0C C7 AB 57 77 BF 01 1C
--
r11d to r10f
A5 59 C4 C6 16 00 7A 45 9E 1D 80 46 AA EC AC 3F 01 0F
--
r11e to r11c
44 EE CC 47 6A 80 A7 C4 1B 9F 9C C6 86 A7 39 40 01 1C
--
r11e to r10f  
CA 6C B1 C6 00 00 B2 3B B3 57 12 47 B6 98 EE 3F 01 0F
--
r11f to r10f  
D0 87 5B 47 3E 0C F4 C6 A9 DB 2C C8 02 CE B8 BF 01 0F
--

r200 to r202  
2F 69 A2 C5 00 00 C8 BA 13 43 9A C3 0C A8 B9 3F 02 02
--
r200 to r10f  
E4 EE 38 46 DA F0 79 45 D8 67 67 46 87 6F DE BF 01 0F
--
r200 to r200 (начало замка=пначало замка 2)
C1 93 A1 47 53 18 1E 46 40 58 49 C7 10 85 3B 40 02 00
--
r201 to r203  
93 20 F0 C6 17 DE 81 45 27 B7 B3 C6 00 A3 3D BE 02 03
--
r201 to r208
61 3A 35 BE F8 FF 79 45 80 20 94 C4 3E 31 3A 40 02 08
--
r201 to r210  
39 19 4E C7 1A 00 FA C4 20 F8 6E 48 5B DC C1 BF 02 10
--
r201 to r219  
00 04 0A 42 00 00 D1 3B CD B4 9B 44 38 6E 44 40 02 19
--
r202 to r200  
C1 64 B1 47 22 FC 77 46 3B 67 86 C7 0E 7D DD BF 02 00
--
r202 to r207  
3D 06 02 44 30 7F FD 42 15 6F 43 C2 17 14 37 C0 02 07
--
r203 to r207
E7 8E 18 C6 57 A9 81 45 42 EC 26 C6 F4 D6 8C 3F 02 07
--
r203 to r201 )
6C 14 FB C2 00 00 8E BB 7A 49 DF 44 50 57 3F 40 02 01
--
r204 to r208  
23 18 6C C0 05 E0 2B 46 80 64 CE C7 EC CE E9 3C 02 08
--
r204 to r205
BE 65 7F C4 49 BD 79 45 A9 F5 2E 44 DD 1D AE 3F 02 05
--
r204 to r205
82 31 F3 45 51 2F 1C 46 A7 35 28 47 C8 D9 D6 3F 02 05
--
r204 to r209
3E 82 0F 44 00 00 BC 3B DD ED F0 42 4C E5 B0 BF 02 09
--
r204 to r22c
A6 62 E5 C3 00 00 8E BB BE 5F 77 43 C4 8A 47 40 02 2C
--
r205 to r204
5A 7F 15 46 FD 7F BB 45 66 07 65 C5 C4 DC DF BF 02 04
--
r205 to r204
A5 71 CD 44 00 00 A8 3B 1D 1A 32 C7 02 A4 DE BF 02 04
--
r206 to r20d
FE 65 D1 C6 00 00 BC 3B 91 60 24 43 C0 4E EB 3F 02 0D
--
r206 to r20d
37 09 D1 C6 00 00 A8 3B 27 1B DB 43 82 08 11 40 02 0D
--
r206 to r20f
19 47 AB 47 F8 DF AB 45 D5 9D 2B 47 86 A5 CC BF 02 0F
--
r206 to r210
79 15 00 C1 00 00 5E BB 17 7C 5A C4 68 A3 3E 40 02 10
--
r207 to r202
53 12 9F 46 FB 9F 0C 46 26 CD 62 C7 6E 29 D1 BE 02 02
--
r207 to r203
7F 6A 36 C6 07 01 84 45 CF DE 21 C6 00 67 A8 BF 02 03
--
r208 to r201
8C 83 21 47 EA FF F9 44 29 4D 79 C7 D8 E5 F5 BC 02 01
--
r208 to r204
F4 B1 06 C3 00 00 F0 BA AE BE AE C4 E0 90 3B 40 02 04
--
r209 to r20a
ED 65 F8 43 C0 35 39 41 45 F6 CF 42 F6 E6 3D 40 02 0A
--
r209 to r204
00 40 1C C6 00 80 BB 45 00 D0 DE C6 9F 5A B9 3F 02 04
--
r20a to r209
8E A9 9C C7 F1 1F E1 45 B4 69 56 45 50 7F B6 3D 02 09
--
r20a to r20c
0A AA 9F 46 FA BF 5A 45 01 04 0D 47 44 F0 44 C0 02 0C
--
r20a to r20b
7C F7 D2 C3 9B EF BC 45 E2 A2 70 44 80 7A 41 40 02 0B
--
r20b to r20c
9F B3 47 C2 F5 BF 5A 45 AD EB 13 C4 24 A1 96 3E 02 0C
--
r20b to r20a
16 8E 13 C7 21 2A F7 44 77 FE A1 C7 00 D9 CE BC 02 0A
--
r20c to r20a
20 B9 3F 46 80 BB 41 C0 C2 9D 06 C7 38 9E 24 BE 02 0A
--
r20c to r20b
B9 EE EA 46 F8 FF 79 45 4D 0F 42 46 34 5A 45 40 02 0B
--
r20c to r20f
9A 3B 21 47 F7 BF 5A 45 0D E3 CC 46 28 F2 BB 3F 02 0F
--
r20d to r20e
41 EB 75 46 00 00 A8 3B 74 75 ED 46 61 EC F3 3F 02 0E
--
r20d to r206
35 5F 1C 46 F8 FF F9 45 12 E9 83 C5 90 51 E0 BF 02 06
--
r20e to r20d
7F F6 52 46 00 00 20 BB 59 6D EE 46 84 01 46 C0 02 0D
--
r20f to r20c
92 B4 19 47 F4 BF 5A 45 21 E4 26 46 14 47 9E BF 02 0C
--
r20f to r206
D6 43 27 C6 08 00 FA 45 27 83 81 C5 80 61 C0 3F 02 06
--
r210 to r222
C9 78 A7 44 E0 31 56 42 8B B7 87 C5 1C 5A C4 BF 02 22
--
r210 to r206
48 EF 87 42 04 00 FA 45 46 A8 17 C7 08 0E 36 BE 02 06
--
r210 to r201
49 05 08 C6 E6 FF F9 44 8D 5D EB C6 E7 B6 AB 3F 02 01
--
r210 to r210
8A CF 6E C7 24 00 FA C4 4E AA 71 48 D7 9D D0 3F 02 10
--
r210 to r210
51 A6 95 C6 0B 00 FA C4 B6 13 EC C5 D6 9B EB 3F 02 10
--
r211 to r213
15 48 F2 C2 5E 00 7A 44 EA 57 D8 42 12 B7 46 40 02 13
--
r211 to r212
00 C0 7D 45 00 00 00 00 00 80 F7 44 DC 0F C9 BF 02 12
--
r211 to r219
B8 29 9F C7 00 00 36 BB 23 9D AF C8 A0 F8 3B BD 02 19
--
r211 to r216
9C 88 89 C3 00 00 72 BB 16 6D 72 41 CC 59 DF 3F 02 16
--
r211 to r22c
0B 6E 25 C2 00 00 36 BB A5 9A 68 C2 CC 6B 35 40 02 2C
--
r212 to r211
00 00 91 44 00 00 00 00 00 38 9A 46 DA A0 D5 3F 02 11
--
r213 to r211
62 DB 12 46 00 10 96 BD FF 48 A0 C6 37 B3 F3 BD 02 11
--
r213 to r214
0F E8 08 46 5D 24 BC 44 3A 6B 18 47 D6 35 C8 BF 02 14
--
r214 to r213
38 83 93 C6 00 00 36 BB 79 DA 4F C7 DC 1F B6 3F 02 13
--
r214 to r218
26 2B F1 C6 7A 96 03 C5 39 08 30 C0 DE AE BE 3F 02 18
--
r214 to r217
AA 6F A0 45 D0 A8 FA 45 D1 12 80 C4 1E E4 E3 BF 02 17
--
r214 to r217
A1 C8 FB 45 80 4C A4 40 04 F9 66 C4 06 BA D0 BF 02 17
--
r214 to r217
4C C7 99 C4 6D F4 95 46 5F E5 77 45 E6 A1 37 3F 02 17
--
r215 to r218
92 20 BC 46 A0 E8 3A 45 5C 82 04 43 36 94 F0 BF 02 18
--
r215 to r229
27 23 0F C5 5A 64 77 C6 17 06 6F 46 9B 09 EA 3F 02 29
--
r216 to r211
1B A6 FE 46 00 00 89 BD FA 29 99 46 76 ED CC BF 02 11
--
r217 to r214
DB C2 3C C5 D0 A8 FA 45 53 C5 A6 C6 0C 33 C0 3F 02 14
--
r217 to r214
4F F0 06 C4 40 2D A4 40 79 17 AD C6 C0 43 AC 3F 02 14
--
r218 to r214
8D 39 E6 46 40 84 A4 40 79 9C AF C6 8D 7A D6 BF 02 14
--
r218 to r215
88 8A CD 46 04 E5 38 45 E5 C4 49 41 A6 5B B3 3F 02 15
--
r219 to r201
13 77 92 43 6A FB 79 45 F0 7A 45 C7 1C BB 6E BE 02 01
--
r219 to r211
B1 30 A3 45 00 D0 96 BD 6B A5 B3 46 A8 A8 3C 40 02 11
--
r219 to r219
1E DD 9A C7 00 00 AC BB 28 A2 AB C8 3C 7F 40 C0 02 19
--
r219 to r219
9E 45 FF 42 00 00 AC BB 43 06 D4 C5 F8 AD 1E 3E 02 19
--
r21a to r225
E8 77 9B 47 E5 7F BB 44 32 0C 62 C6 00 0F EF BE 02 25
--
r21a to r21b
3A 58 62 C8 AC CE 85 C5 DB DA 2B C7 72 DC AE 3F 02 1B
--
r21b to r21a
B1 9B B7 C6 47 EE AA C5 F9 6C 2E C7 20 54 E9 BF 02 1A
--
r21b to r225
EF ED 87 47 D7 7F BB 44 6A E5 FA C5 2B 68 38 C0 02 25
--
r21d to r224
C9 93 AD 46 00 00 98 BB 7F 65 0E C6 10 B1 B8 BF 02 24
--
r21d to r225
4B 49 F9 C6 7A 45 F3 44 0E 46 4C C3 E4 79 35 C0 02 25
--
r220 to r221
18 66 9E 45 F6 23 51 44 8C 66 5D 45 80 75 0C C0 02 21
--
r220 to r223
8B BE E5 C6 F1 EF 80 45 D5 A3 DD 46 84 0F FF BF 02 23
--
r220 to r22c
6A E4 1C C3 00 00 F0 BA E4 66 FA 41 00 00 40 40 02 2C
--
r221 to r229
79 55 96 46 8A 3A 01 C6 13 95 71 C7 43 E7 CF BF 02 29
--
r221 to r220
0C 9F C5 44 B2 42 91 44 86 9F F1 45 21 83 04 C0 02 20
--
r222 to r210
3E B0 DB 43 B8 FF 15 44 58 6F 31 C7 A8 88 5F BD 02 10
--
r223 to r220
99 B2 99 44 00 00 72 BB 1B 14 B9 C5 33 B3 22 3F 02 20
--
r223 to r224
48 54 A0 C6 00 00 0C BB 70 08 05 C5 3E 9F 9E 3F 02 24
--
r224 to r223
1B 5B 0B 46 D4 41 BC 42 57 A5 DA C6 CC 4F FE BF 02 23
--
r224 to r21d
F4 28 E0 C6 4C 2C 70 C5 C4 39 1B C7 66 DE A9 3F 02 1D
--
r225 to r21d
5D 2A 4C 46 BF 1A 68 46 9A D8 B3 47 57 00 C7 BF 02 1D
--
r225 to r226
2E 2B 5B C5 FE 3F 9C 45 B5 41 A9 46 07 0C 44 40 02 26
--
r225 to r21a
ED C8 C3 C6 69 D2 9A 45 19 B8 90 47 35 8A 46 40 02 1A
--
r225 to r21b
8A B8 49 C8 C6 16 49 C7 F0 09 0D 48 98 AB 46 40 02 1B
--
r226 to r225
47 96 78 20 44 BB 80 34 C6 AE 1F C1 BF 8E E5 21 02 25
--
r226 to r227
F0 1B 36 46 E8 05 7A 42 B1 65 CD C2 EA 54 DC BF 02 27
--
r227 to r228
57 9E 75 C1 FE E7 80 45 35 D1 74 46 EE D0 40 40 02 28
--
r228 to r227
64 27 53 43 FB 4B 1A 47 03 43 8F 46 88 A6 60 3D 02 27
--
r228 to r22a
CE 07 4E C2 00 2C 49 47 63 AD 8E C6 82 D5 40 40 02 2A
--
r229 to r221
F3 BD 2A C7 7E 24 51 44 4E 39 6A 45 F0 DB C9 3F 02 21
--
r22a to r228
98 1C 2A 42 74 8D 7C 45 B7 3B 5F C6 C4 F6 23 BE 02 28
--
r22a to r300
09 66 E2 46 02 D0 84 C6 7A CD 20 C7 70 C3 1B C0 03 00
-
r22a to r22a
52 8E 70 46 04 D0 04 C6 11 57 18 C7 90 9E C7 3F 02 2A
--
r22a to r22a
0C A1 67 46 00 08 CF 46 21 65 18 C7 1C 7E CA BF 02 2A
--
r22b to r220
41 9A CF 44 6D 42 91 44 DA 63 F5 45 E3 51 0A C0 02 20
--
r22c to r204
DA EF 05 C6 00 00 5E BB D6 ED E8 C6 50 48 0C BE 02 04
--
r22c to r211
7D 80 5F 46 00 50 87 BD 19 24 DE 46 24 47 E5 BF 02 11
--
r22c to r220
10 27 8B 45 00 00 83 BB F2 65 28 C5 B2 7B 14 C0 02 20
--
r22c to r305
EE 4D FF 44 00 00 0C BB 92 67 A1 C3 E0 E6 1A BD 03 05
--
r22c to r31d
6E E4 FA 46 64 DE 49 C6 D0 79 33 C7 32 99 4C 3F 03 1D
--
r300 to r301
3D 92 02 C6 08 C0 DA C5 23 43 FF 45 6F A4 1A C0 03 01
--
r301 to r300
BA 6E BE C5 05 20 4B C6 CE 12 08 46 5A 9B B3 3F 03 00
--
r301 to r303
0D A6 B9 C6 00 00 B2 3B 20 4A AB C6 24 FA B0 3F 03 03
--
r303 to r301
50 99 C0 46 F0 49 6A C5 86 AC 39 46 86 21 08 C0 03 01
--
r303 to r304
72 10 8A C6 00 00 36 BB 9F F5 BD 44 29 B3 BB BD 03 04
--
r303 to r306
0E EB 86 C5 00 62 16 3F 9A D4 0D 45 D7 7F B8 3F 03 06
--
r304 to r303
DE 16 30 C6 00 00 72 BB CC 27 2A 46 AA C3 48 C0 03 03
--
r304 to r305
11 C6 F9 45 00 00 9C BA CB 00 02 46 0C B2 2A C0 03 05
--
r305 to r304
05 72 94 C4 00 00 8E BB C7 A6 76 C5 74 D3 CE 3E 03 04
--
r305 to r306
26 61 50 45 00 14 16 3F BF 64 2A 45 7C D7 26 40 03 06
--
r305 to r22c
5C EE 83 C1 00 00 C8 BA B6 7C AD 43 D6 71 40 40 02 2C
--
r306 to r303
59 5C 8A C6 00 00 4A BB 29 53 59 C6 6A 1D DD BF 03 03
--
r306 to r305
85 8E 5D C5 00 00 6E BB A6 C1 01 C6 42 8A 0F BF 03 05
--
r306 to r307
65 09 8A 44 00 00 8E BB 38 EC 7A 45 68 6D F0 BF 03 07
--
r306 to r308
BE FF EE C4 00 00 72 BB 64 17 6C 45 4E 91 3D 40 03 08
--
r306 to r30b
82 47 91 C6 8C E2 79 44 43 78 44 45 B2 40 39 40 03 0B
--
r307 to r306
85 3F 83 45 39 09 7A 45 97 3C B4 46 E8 FF C4 3F 03 06
--
r308 to r306
E2 77 16 C6 66 09 7A 45 74 60 A5 45 28 AA D0 BD 03 06
--
r309 to r30e
7D 83 7B C4 A8 D6 07 C5 D6 33 60 46 E4 30 D4 BF 03 0E
--
r309 to r30a
38 E6 15 C3 E7 28 78 C5 98 4D D8 46 A4 B9 AE 3F 03 0A
--
r30a to r309
D6 53 F6 45 00 1F 00 40 DF C7 61 46 7E 0A FA BF 03 09
--
r30a to r100(?)
47 0D 28 64 45 F0 0F 9D 46 D5 0D A2 BF C9 0F DC 01 00
--
r30a to r100(?)
47 0D 85 BB C5 78 A1 0F 46 D4 3C FF BF C9 0F DC 01 00
--
r30b to r306
D4 F1 5B C6 B2 44 9C 45 1D D1 D5 C5 28 CC 24 BE 03 06
--
r30b to r30c
E9 EF 24 46 00 00 20 BB CE B4 E1 45 84 7B 37 40 03 0C
--
r30c to r30b
6A 94 8F 46 00 00 A9 3B C2 52 D6 45 E0 6C EC BE 03 0B
--
r30c to r30e
7F E1 51 C6 94 D3 D9 44 B8 10 B0 C6 12 C0 3B 40 03 0E
--
r30d to r311
FF CC FE 43 00 00 72 BB 55 DE 66 45 E4 02 42 40 03 11
--
r30d to r30f
01 EC 5E C7 00 D8 06 C7 86 32 D5 47 40 4C BC 3F 03 0F
--
r30d to r312
15 31 AB C5 00 00 0C BB 63 D7 CF 46 9E DA D3 BF 03 12
--
r30e to r30c
2B 77 6B C5 00 00 BC 3B 26 AD F2 C5 02 FF 87 BE 03 0C
--
r30e to r309
70 BC 04 C6 00 00 83 BB EE 88 E6 C5 CC 21 BF 3F 03 09
--
r30f to r315
5E 56 FA 45 00 00 4A BB 2E D0 8D C5 69 2F E1 BE 03 15
--
r30f to r30d
DF 01 14 46 00 00 36 BB 29 1E C1 46 48 CD CA BF 03 0D
--
r30f to r334
92 F8 B1 46 9C 4A 1E C7 57 27 C6 C6 2B 09 C8 3F 03 34
--
r310 to r311
9E 51 E7 C5 00 00 36 BB 80 83 85 C6 40 50 C8 3F 03 11
--
r311 to r30d
6F 6D 8E C5 00 00 9C BA E2 64 90 C6 48 17 92 BD 03 0D
--
r311 to r310
81 03 22 C6 00 00 BE 3B 30 D6 4D C6 8E 32 D8 BF 03 10
--
r312 to r311
FF CC FE 43 00 00 72 BB 55 DE 66 45 E4 02 42 40 03 11
--
r312 to r30f
01 EC 5E C7 00 D8 06 C7 86 32 D5 47 40 4C BC 3F 03 0F
--
r313 (пусто)
--
r314 (пусто)
--
r315 to r316
4B 4D 00 C3 00 00 9C BA 20 B7 F3 C5 80 60 10 BE 03 16
--
r316 to r315
62 C5 3D C6 00 00 BC 3B BD 58 A4 C5 E7 F5 40 40 03 15
--
r316 to r317
62 45 00 C6 04 60 9F C5 D0 F7 26 43 70 21 90 BE 03 17
--
r317 to r316
2F 5B 15 47 F4 5F 9F C5 4F 7F B6 46 78 B6 47 C0 03 16
--
r317 to r318
54 20 C6 C6 00 AC 49 BF CB CE 6D 45 18 C5 B6 3F 03 18
--
r317 to r100 (?)
45 CC EF B6 45 BB 9A C6 46 33 07 38 40 49 0F DB 01 00
--
r317 to r100 (?)
45 D8 3F 0E C5 97 76 BF 46 3A D2 66 3F D5 A0 DA 01 00
--
r318 to r317
63 11 EC 46 00 00 C6 3B 3F 30 08 C7 DC 31 DD BF 03 17
--
r318 to r31a
45 9D 7E 3E 3B BC 00 00 C1 7F 61 51 3F 9E 98 08 03 1A
--
r31a to r318
46 D4 DA 40 44 4E 82 C4 45 81 8B 2D BF CE 86 BE 03 18
--
r31a to r31b
83 07 A0 C7 25 C0 5A 45 E3 A6 87 C6 34 B2 8A 3F 03 1B
--
r31b to r31a
58 5E 46 47 07 38 47 C5 27 44 27 42 1A 47 EB BF 03 1A
--
r31b to r31d
17 36 EE C5 21 FC 3B C5 41 65 6F C5 3A 10 94 3F 03 1D
--
r31c to r320
CA 14 EB 46 E6 01 BD 45 A8 42 86 47 24 2D 34 C0 03 20
--
r31c to r31d
15 AA 13 47 48 98 A1 C5 88 45 63 C7 40 64 FA BC 03 1D
--
r31d to r31b
E9 46 B1 47 0A DD EA 45 4D 8A B8 C5 C0 EE 36 C0 03 1B
--
r31d to r31c
81 DD 22 47 11 00 7A 45 82 DF 17 47 9F 61 45 C0 03 1C
--
r31d to r22c
8F 97 35 C2 00 00 AC BB DD 0C 44 43 78 2F 45 40 02 2C
--
r320 to r31c
F3 E8 5E C6 00 00 80 BB CC EF 99 C6 70 3F B2 BD 03 1C
--
r320 to r321
82 67 C3 46 16 1D CF 45 0A 7E 68 C6 6D 5B 35 C0 03 21
--
r321 to r320
AB FD D3 46 A0 3D CC 45 8C 41 4D C6 B0 A0 81 3F 03 20
--
r321 to r325
F7 AB 60 46 6C 2A EC 45 90 BB C1 C6 ED 1C 3F BF 03 25
--
r322 (пусто)
--
r323 (пусто)
--
r324 (пусто)
--
r325 to r321
42 4F BD 46 AC DE 55 46 7C 8E 8F C7 3E 92 79 3F 03 21
--
r325 to r326
54 FE F2 43 15 77 6E 45 A2 EE 02 C6 94 08 C3 BF 03 26
--
r326 to r325
AB 0A 26 45 9E 4F 1F 45 83 B6 FF C5 C9 70 D8 3E 03 25
--
r326 to r327
CB 34 CF C5 E1 57 A4 45 3C 48 C6 46 44 65 DC BD 03 27
--
r327 to r326
52 60 D1 C5 0D D9 A3 45 24 38 B7 46 68 C3 3C 40 03 26
--
r327 to r329
46 CA 3A 46 BA 38 6F C4 3A 13 BC C5 EA 07 D1 BF 03 29
--
r328 (пусто)
--
r329 to r327
D2 46 76 C6 20 41 40 45 4D F7 62 45 2C 44 BC 3F 03 27
--
r329 to r330
62 E9 A5 C4 19 FC 90 C5 03 A1 1E C6 5C CD D5 BD 03 30
--
r329 to r330
32 0D 75 C5 8B A4 CD C4 3F 7F 1D C6 4D B9 BA 3F 03 30
--
r330 to r329
98 94 1B 46 52 BD 76 C5 69 4F 54 46 FB 70 48 40 03 29
--
r330 to r329
FE 44 A9 45 1C C9 66 C4 FD 8E 70 46 28 51 F6 BF 03 29
--
r330 to r331
1A 61 F5 C6 84 A6 CD 45 01 5C FC 46 F4 BE F5 BE 03 31
--
r331 to r330
A7 27 39 C6 9C EA F1 44 71 5C 93 C5 B0 C0 14 40 03 30
--
r331 to r332
0B 1B 25 C7 77 0D 77 46 FD B8 36 47 8C 06 AD 3F 03 32
--
r331 to r333
99 4A 28 C9 36 E2 AB C6 6D F9 13 C9 00 6C AA BF 03 33
--
r332 to r331
74 2B 25 C7 39 B6 F1 44 2D BB 37 47 1D EA E9 3F 03 31
--
r333 (нет)
--
r334 to r315
5E 56 FA 45 00 00 4A BB 2E D0 8D C5 69 2F E1 BE 03 15
--
r334 to r30d
DF 01 14 46 00 00 36 BB 29 1E C1 46 48 CD CA BF 03 0D
Дальше список приведен от меня для Задания Ады, но он не точный. К тому же, нет особого смысла изменять зоны в дополнениях, так как, к примеру, если переместиться из основной игры в одно из дополнений и обратно, то НПС, расположенные на тех или иных локациях попросту исчезнут. Поэтому лучше неэкспериментировать с таким.

Зоны телепорта для Задания Ады:
R405 = R406
C6 F0 02 C6 09 C0 DA C5 7F 97 FF 45 4D BA 1B C0 04 06

R406 = R40a
D6 5F 0E 45 71 A2 7A 45 58 DF 86 44 4F DA B6 BF 04 0A

R406 = R405
28 3F C1 C5 02 20 4B C6 C7 CE 07 46 2E C5 BC 3F 04 05

R40b = r40a
AE EE 7D 45 39 09 7A 45 9E 1A B5 46 48 8C B6 3F 04 0A

R40c = R40a
B5 D9 1A C6 66 09 7A 45 12 D1 A9 45 C0 3C FA BB 04 0A

R40f = R410
8F 10 29 46 00 00 98 BB D0 16 E2 45 1A 6B 3C 40 04 10

R40f = r40a
6E A8 5E C6 9D 44 9C 45 D9 31 ED C5 D1 5B C7 BD 04 0A

R410 = R411
7A 07 50 C6 D2 D3 D9 44 14 6A AF C6 88 FB 43 40 04 11

R410 = r40f
6B 74 8E 46 00 00 4A BB C7 ED DA 45 14 B8 2F BE 04 0F

R411 = R40D
34 DA 06 C6 00 00 83 BB A8 8F E6 C5 8A F9 B2 3F 04 0D

R411 = R410
C5 D9 64 C5 00 00 5E BB F7 7F F7 C5 A9 99 F9 BD 04 10

R40D = R40E
23 74 70 C3 E9 28 78 C5 06 51 D4 46 49 A7 B8 3F 04 0E

R40D = R411
47 A4 22 C4 A8 D6 07 C5 9A B3 5E 46 EF 06 C1 BF 04 11

R40e = R40d
32 0D 75 C5 8B A4 CD C4 3F 7F 1D C6 4D B9 BA 3F 03 30
Особо внимательные заметили, что списочек неполный. Да, так и есть. Координаты из сценария "Задания Ады" не весь, просто потому что он не очень часто затрагивается.

А еще, если вы внимательные, вы обратили внимание и на последнюю строчку. "Автор, с чего это вдруг название гласит R40e = R40d, если последние 4 числа в коде не соответствуют действительности?" Молодцы, пожимаю вам руку.

Если же вы ничего не поняли, то объясняю:

** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** FF FF

** - координата, которую можно получить из Cheat Engine
FF - номер комнаты. Указав другую комнату, но с теми же координатами - попадете неизвестно куда.

Ознакомившись со столь огромным списком непонятных наборов символов, переходим снова в редактор. Итак, например, вы решили из локации r100 попасть в r331. Ну вдруг решили Very Happy. Чтобы это сделать, нам надо найти код (в случае с r100 это 67 B0 4B C7 40 24 B5 42 8C F8 AF 46 34 CF 07 40 01 01  (переход в r101). Нашли код? Меняем его на другой, куда вы хотите попасть (в этом случае выглядит он как 1A 61 F5 C6 84 A6 CD 45 01 5C FC 46 F4 BE F5 BE 03 31 - это переход из r330 в r331).

До:
Код:
______________________________________________________________
Offset (h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
00001050  67 b0 4b 7c 40 24 b5 42 8c f8 af 46 34 cf 07 40
00001060  01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00001070  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 26 04 c0
00001080  00 f3 41 af 3e 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00001090  CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
_____________________________________________________________

После:
Код:
______________________________________________________________
Offset (h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
00001050  1a 61 f5 c6 84 a6 cd 45 01 5c fc 46 f4 be f5 be
00001060  03 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00001070  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 26 04 c0
00001080  00 f3 41 af 3e 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00001090  CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
_____________________________________________________________

Заменяем старый код на новый, запаковываем: пишем в cmd.exe в инжекторе следующее: "datinject.exe r100.dat 014_r100.AEV 14" и нажимаете Enter. (datinject.exe - программа, которая совершает работу, 014_r100.AEV - файл, который мы внедряем, 14 - номер файла в архиве.) Перемещаем измененный r100.dat и тестируем. Получилось? Не спешите радоваться, ведь если вы решили пойти обратно в дверь, то окажитесь в иной локации, а не в r100. Значит, нужно это исправить. Нужно распаковать r331.dat, найти .AEV и изменить подобным образом код. Запаковываем после проделанных операций .AEV и снова тестируем.

Однако, если вы будете внимательно обращать свое внимание на некоторые особенности кодов в локациях, то можно изменять не только зоны телепорта. Можно, допустим, отпереть ту дверь, которая ранее была заперта с другой стороны или дизактивировать какой-то триггер в локации. (Учитесь распознавать код в таком виде, будет полезно)
Код:

00 00 00 00 01 01 00 00 2F 00 FA 44 00 00 7A 44 00 80 3B 44 47 84 24 C6 32 1F F3 C6 D3 1D 0D C6 6A A6 F2 C6 4E 50 0D C6 43 71 E4 C6 4F C0 24 C6 43 71 E4 C6 03 01 19 01 02 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 2D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 39 19 4E C7 1A 00 FA C4 20 F8 6E 48 5B DC C1 BF 02 10 01 11 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00                    
         

01 01 - начало триггера
03 01 - тип триггера
39 19 4E C7 1A 00 FA C4 20 F8 6E 48 5B DC C1 BF - координата, на которую мы перейдем в следующей локации
02 10 - номер локации
01 11 - дверь закрыта с другой стороны (02 11 - при активации триггера дверь будет открыта, а поставив нули - будет самая обычная дверь)

Благодаря Mr. Curious стали известны типы триггеров.

Триггеры:
# Type 0x00 = Общее назначение
# Type 0x01 = Смена комнаты
# Type 0x02 = Катсцены
# Type 0x04 = Триггер, призывающий врагов
# Type 0x05 = текст
# Type 0x08 = Печатная машинка (сохранение)
# Type 0x0B = События, блокирующие временно проход (грузовик из r100)
# Type 0x0D = неизвестно
# Type 0x0E = Пригнуться (глава 1-2, 5-4)
# Type 0x10 = Лестницы (не деревянные)
# Type 0x11 = Триггеры, которые требуют конкретного ключевого предмета для дальнейшей игры
# Type 0x12 = Команда "спрятаться" для Эшли (Глава 2-2)
# Type 0x14 - Используется для лифтов
# Type 0x15 = Гарпун Ады.


Материал добавлен в шапку темы и будет публиковаться ниже в процессе.

3Обычная тема Re: Основы моддинга по RE4 в Ср 02 Сен 2020, 14:03


Hasdon

 
Hasdon

Пользователь
Пользователь
Часть 4.3. Замена предметов в локациях.

тык:
Это будет полегче, чем замена врагов и телепорта.
Я уже говорил, что мы вернемся к формату .ITA . Вот собственно мы и вернулись к нему.
Допустим, вы решили поменять на r100.dat какой-либо предмет (например, красную траву) на что-то другое (например, на смесь трав из желтой и красной травы). Собственно, для этого нужно  сначала ознакомиться с переведенным списком предметов от Wizard-а.


Предметы:
AA = Прицел (Миномет)
AB = Миномет с прицелом (Игра вылетает)
AC = Файл документа
AD = Файл документа
AE = Файл документа
AF = Файл документа

BA = Красный Глаз (Сокровище)
BB = Синий Глаз (Сокровище)
BC = Лампа с бабочками w / (G) (Сокровище)
BE = Лампа с бабочками w / (B ) (Сокровище)
BF = Лампа с бабочками w / (G,R) (Сокровище)

CA = Элегантная маска w / (G) (Сокровище)
CB = Элегантная маска w / о (Сокровище)
CC = Элегантная маска w / (P) (Сокровище)
CD = Элегантная маска w / (G,R) (Сокровище)
CE = Элегантная маска w / (G,P) (Сокровище)
CF = Элегантная маска w / (R,P) (Сокровище)

DA = Золотая рысь w / (R,B ) (Сокровище)
DB = Золотая рысь w / (G,R,B ) (Сокровище)
DC = Ничего
DD = Ничего
DE = Ничего
DF = Ничего

EA = Ничего
EB = Ничего
EC = Ничего
ED = Ничего
EE = Ничего
EF = Ничего

FA = Файл документа
FB = Файл документа
FC = Файл документа
FD = Файл документа
FE = Файл документа
FF = Ничего

A0 = Патроны винтовки (Инфракрасные) ?
A1 = Изумруд (Сокровище)
A2 = Бутылочная крышка (Сокровище)
A3 = Ключ Галлереи
A4 = Эмблема (Правая часть) (Ключ)
A5 = Эмблема (Левая часть) (Ключ)
A6 = Шестигранная Эмблема(Ключ) -Левая и Правая части вместе
A7 = Ключ от ворот замка
A8 = Смешанные травы (К+Ж)
A9 = Ничего

B0 = Файл Документа
B1 = Файл Документа
B2 = Файл Документа
B3 = Файл Документа
B4 = Файл Документа
B5 = Файл Документа
B6 = Файл Документа
B7 = Файл Документа
B8 = Лампа с бабочками (Сокровище)
B9 = Зеленый Глаз

C0 = Лампа с бабочками w / (G,B ) (Treasure) -G - Зеленый (Green) Кошачий глаз, B - Синий (Blue) Кошачий Глаз, а R - красный (Red) Кошачий глаз-
C1 = Лампа с бабочками w / (R,B ) (Treasure)
C2 = Лампа с бабочками w / (R,G,B ) (Treasure)

C3 = Ключ Тюрьмы
C4 = Платиновый меч (Ключ)
C5 = Инфракрасный прицел
C6 = Элегантная Маска
C7 = Зеленый камень (Сокровище)
C8 = Красный камень (Сокровище)
C9 = Фиолетовый камень (Сокровище)

D0 = Элегантная Маска w / (R,G,P) (Сокровище)
D1 = Золотая Рысь (Сокровище)
D2 = Зеленый Камень Правосудия (Сокровище)
D3 = Красный Камень Веры (Сокровище)
D4 = Синий Камень Измены (Сокровище)
D5 = Золотая Рысь w / (G) (Сокровище) -G - Зеленый Камень Правосудия-
D6 = Золотая Рысь w / о (Сокровище) -R Красный Камень Веры-
D7 = Золотая Рысь w / (B ) (Сокровище) -B Синий Камень Измены-
D8 = Золотая Рысь w / (G,R) (Сокровище)
D9 = Золотая Рысь w / (G,B ) (Сокровище)

E0 = Ничего
E1 = Ничего
E2 = Ничего
E3 = Ничего
E4 = Ничего
E5 = Ничего
E6 = Ничего
E7 = Ничего
E8 = Ничего
E9 = Ничего

F0 = Ничего
F1 = Ничего
F2 = Ничего
F3 = Ничего
F4 = Файл Документа
F5 = Файл Документа
F6 = Файл Документа
F7 = Файл Документа
F8 = Файл Документа
F9 = Файл Документа

0A = Золотое Яйцо
0B = Ничего
0C = Образец паразита
0D = Нож Краузера (Игра вылетает)
0E = Световая граната
0F = Знак семьи Салазар (Ключ)

1A = Патроны слонобоя
1B = Песочные часы w / золотые (Ключ) - Именно ключ, а не сокровище
1C = Желтая трава
1D = Часть головоломки (Ключ) (Последний кусок, который надо вставить Эшли в свою головоломку)
1E = Орнамент Льва (Ключ) (Часть настенного пазла в замке)
1F = Орнамент Козла (Ключ) (Часть настенного пазла в замке)

2A = Киллер 7
2B = Киллер 7 с глушителем
2C = Дробовик
2D = Страйкер
2E = Bolt Action Rifle
2F = Полуавтоматическая винтовка

3A = Лунный камень (Правая половина) (Ключ)
3B = Ключ с эмблемой секты (Открывает дверь, ведущую к церкви через подземный переход)
3C = Круглая эмблема секты (Ключ для Церкви)
3D = Ложный глаз (Ключ)
3E = Стандартный TMP
3F = Глушитель (Вылетает)

4A = Файл документа, лагающий, после прочтения игра вылетает.
4B = Другой документ, аналогично.
4C = Еще один...
4D = И еще...........
4E = И ЕЩЕ!
4F = Капитан Очевидность намекает, что ТОЖЕ ВЫЛЕТАЕТ

5A = Элегантный головной убор (сокровище)
5B = Античная труа (Сокровище)
5C = Золотой браслет с жемчугом (Сокровище)
5D = Янтарное кольцо (Сокровище)
5E = Бирштейн (Сокровище)
5F = Зеленый кошачий глаз (Сокровище)

6A = Патроны для Томпсона (50 штук, вылетает)
6B = Bolt Action Rifle с прицелом (вылетает)
6C = Полуавтомат с прицелом (вылетает)
6D = Бесконечный РокетЛанчер
6E = Грааль Короля (Ключ)
6F = Грааль Королевы (Ключ)

7A = Синий лунный камень (Ключ) (Левая и правая части соединены)
7B = Ключ к шахте
7C = Ничего
7D = Ничего
7E = Ничего..
7F = Ничего, снова

8A = Грязные карманные часы (Сокровище)
8B = Старый ключ (Ключ, который открывает выход из каньона в "Двух Путях", когда Леон идет направо и сзади выпрыгивает Эль Гиганте)
8C = Ключ от Лагеря (Ключ, который открывает выход из лагеря в "Двух Путях", если Леон пойдет налево)
8D = Динамит
8E = Ключ для активации лифта (Другие Пути)
8F = Золотой браслет (Сокровище)

9A = Корона (Сокровище)
9B = Корона с драгоценностями (Сокровище)
9C = Королевский знак (Сокровище, часть короны)
9D = Корона с жемчугом (Сокровище)
9E = Корона вместе с знаками (Сокровище)
9F = Корона семьи Салазар (Сокровище)

00 = Патроны от Магнума
01 = Граната
02 = Зажигательная граната
03 = Матильда
04 = Пистолетные патроны
05 = Спрей первой помощи
06 = Зеленая трава
07 = Патроны для винтовки
08 = Яйцо
09 = Коричневое яйцо

10 = Арбалет
11 = Стрелы арбалета
12 = Смесь зеленых трав (x2)
13 = Смесь зеленых трав (x3)
14 = Смесь трав (З+К)
15 = Смесь Трав (Все)
16 = Ничего
17 = Специльный Ланчер
18 = Патроны для дробовика
19 = Красная трава

20 = Патроны TMP
21 = Каратель
22 = Каратель с глушителем (Игра вылетает)
23 = Пистолет
24 = Пистолет с глушителем (Вылетает, когда подбираете)
25 = Рэд 9
26 = Рэд 9 с прикладом (Вылетает)
27 = Блэктэил
28 = Блэктэил с глушаком (Вылетает)
29 = Сломанная Бабочка

30 = TMP
31 = Ключ Активации (синий) Другие Пути
32 = TMP с прикладом (Вылетает)
33 = Ключ Активации (красный) Другие Пути
34 = Чикагская Машинка (Томпсон)
35 = РПГ
36 = Миномет
37 = Слонобой
38 = Боевой нож (Вылетает)
39 = Орнамент Змеи (Ключ) (Часть настенного пазла в Замке)

40 = Каратель Ады
41 = PRL 412
42 = Приклад Рэд 9
43 = Приклад TMP
44 = Снайперский прицел
45 = Снайперский прицел для полуавтомата
46 = Заряды для миномета
47 = Дробовик Ады
48 = Файл Документа
49 = Файл Документа

50 = Файл Документа
51 = Полуавтомат с инфракрасным прицелом (вылетает)
52 = Лук Краузера
53 = Томпосн (Мафиозная версия)
54 = Ничего
55 = Ничего
56 = Синий Вельвет (Сокровище)
57 = Шпинель (Сокровище)
58 = Pearl Pendant (Сокровище)
59 = Карманные часы (Сокровище)

60 = Красный кошачий глаз (Сокровище)
61 = Желтый кошачий глаз (Сокровище)
62 = Бирштейн w / (G) (Сокровище)
63 = Бирштейн w / о (Сокровище)
64 = Бирштейн w / (Y) (Сокровище)
65 = Бирштейн w / (G,R) (Сокровище)
66 = Бирштейн w / (G,Y) (Сокровище)
67 = Бирштейн w / (R,Y) (Сокровище)
68 = Бирштейн w / (G,R,Y) (Сокровище)
69 = Лунный камень (Левая половина) (Ключ)

70 = Staff of Royalty (Сокровище)
71 = 5000 ptas (Деньги)
72 = Стрелы для лука Краузера
73 = Бонус времени для Наемников
74 = Ключ-карта для экстренного закрытия
75 = Бонус времени для Наемников - Дается на 30 секунд и увеличивает на 1000 очков число убитых за это время
76 = Зеленый кошачий глаз (Ключ)
77 = Рубин (Сокровище)
78 = 300 PTAS (Деньги)
79 = 3000 PTAS (Деньги)

80 = Золотой Меч (Ключ)
81 = Железный ключ
82 = Камень для жертвоприношения (Ключ)
83 = Ключ для камеры хранения (Ключ)
84 = Ключ от Морозильника (Ключ)
85 = Часть Святого Зверя, Пантера (Ключ)
86 = Часть Святого Зверя, Змея (Ключ)
87 = Часть Святого Зверя, Орел (Ключ)
88 = Ключ от Jet-ski
89 = Грязный кулон (Сокровище)

90 = Элегантный парфюм (Сокровище)
91 = Зеркало, уркашенное жемчугом и рубинами (Сокровище)
92 = Карта доступа к месту утилизации отходов (Ключ)
93 = Шахматная Доска (Сокровище)
94 = Боевой Дробовик
95 = Малый Bass
96 = Золотые Песочные Часы (теперь сокровище, выше был ключ)
97 = Большой Bass
98 = Кулон секты (Сокровище)
99 = Bolt Action Rifle с инфракрасным прицелом (вылетает)

Итак, из списка становится ясно, что 19 - это красная трава, а a8 - смесь трав (КЖ). Находим 028_r100.ITA, перемещаем его в редактор и ищем по четвертому оффсету (04) число 19 (Через поиск. Не забудьте включить Шестнадцатеричные значения!)

Код:
______________________________________________________________
Offset (h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
00001050  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3f 80 00 00
00001060  00 00 00 00 19 00 00 00 00 00 19 00 00 00 00 00
00001070  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 26 04 c0
00001080  00 f3 41 af 3e 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00001090  CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
_____________________________________________________________

Нашли? Меняем это и ТОЛЬКО это число на а8.
Код:
______________________________________________________________
Offset (h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
00001050  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3f 80 00 00
00001060  00 00 00 00 a8 00 00 00 00 00 19 00 00 00 00 00
00001070  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 26 04 c0
00001080  00 f3 41 af 3e 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00001090  CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
_____________________________________________________________


Запаковываем также, как и предыдущей части туториала в r100.dat и тестируем в игре файл. Есть? Отлично. Но это еще не все.

При желании можно редактировать свойства предметов, когда они лежат.
Смотрим по оффсету 0С :
00 - ничего
01 - ничего
02 - белый цвет
03 - синий цвет
04 - зеленый цвет
05 - красный цвет

Помимо этого можно изменить количество предметов и состояние предмета:

Код:
1e c2 56 c9 1d 19 63 C8 ba 32 f8 C1 3a 90 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3F 80 00 00 00
00 00 00 0e 00 00 00 0a 00 11 00 00 00 00 01 10 00
00 00 00 00 48 44 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

0e - код предмета
0a - количество, измеряемое в HEX.
01 10 - подвешенное состояние (01 00 - обычное)

Помимо этого можно изменить положение предмета в локации при помощи Cheat engine и таблицы для нее (в данном случае координата предмета = 1e c2 56 c9 1d 19 63 C8 ba 32 f8 C1 3a 90). Как в случае с НПС, становимся на нужную позицию в локации и переписываем из программы координаты в файл.

1e c2 56 c9 1d 19 63 C8 ba 32 f8 C1 3F 80 00 00 00  <-
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3F 80 00 00 00
00 00 00 0e 00 00 00 0a 00 10 00 00 00 00 01 00 00
00 00 00 00 48 44 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Часть 4.4. Бочки, ящики и другие предметы.

тык:
Чтобы заменить тот или иной объект в локации вновь нужен специальный список значений, которые будут необходимы для HEX. И вновь спасибо Mr.Curious за список:

Предметы:
00 Window
01 Small Box
02 Large Box
03 Door
04 Movable Drawer
05 Bookshelf
06 Ladder (A)
07 Wooden Window Barricade
08 Ladder (B)
09 Wooden Gate (Kickable Only)
10 Lantern (A)
0A Lantern (Held up by some sting)
0B Lantern (C)
0C ???
0D Metal Door (A)
0E Lever
0F door
10 Lantern (A)
1A Some type of Rod
1B Gate
1C
1D Big Fancy Window
1E Barrel
1F Bird Nest
11 Barrel
12 Explosive Barrel
13 Door
14 Torch (Top part)
15 Large Movable Box
16 Door with latch
17 Door (C)
18 Door
19 Torch (Top part)
20 Door (D)
2A Door (E)
2B Door (F)
2C Window
2D Barrel
2E Small Vase
2F Large Vase
21 Metal Door
22 Door
23 Cell Door (?)
24 Dungen Door
25 Glass (Found on bookshelves)
26 Metal Door (?)
27 Big Wooden Door(Door Where Ashley Gets captured in castle by the novistador)
29 Glass (?)
30 Knight Statue
3A ???
3B door (?)
3C Cylinder Tank (Fight with Verdugo)
3D Door
3E Metal Door
3F Metal Door
31 Cell door
32 Door with Insignia (Door puzzel in cheifs house)
33 Door with handle
34 Metal Door
35 Window
36 Cell Gate
37 Cell Gate
38 ???
39 Prison door (Island,where we find ashley)
40 Curved Wooden Door
4A Window
4B Painting???
4C ???
4D Door with handle
4E Door with Keycard slot
4F ???
41 Metal Door
42 Piece of Wood
43 ???
44 Wood
45 Door
46 door with round window
47 door
48 Glass?
49 Door
50 Window
5A Glass
5B ?Appears Empty? (Et5b01.pmd Shattered Looking door???)
5C ?Appears Empty???? (Et5C01.pmd Shattered Looking door???)
5D Window
5E Window
5F Window
51 Glass or window?
52 Those Tall Cylinder Glass Shelves at Island
53 Tall Cylinder Object?
54 Window?
56 Window
57 Window or Glass
58 Glass
59 door with handle
60 Window
61 Auto opening door
62 Cell Door
63 door
64 Glass?
65 Glass?
66 Statue that Shoots Flames
67 Unknown
68 Door that the Chief Twist
69 Same as 68
А теперь перейдем к сути. В окошко с хексом перемещаем файл формата .ets, здесь мы выставляем вместо 16 байт 32 байта. Ищем необходимое значение, которое мы:
1.Хотим убрать. В этом случае заместо одного значения (01, например) ставим то значение, которое будет соответствовать значению предмета из совершенно другой локации (66, например);
2.Хотим заменить. Здесь нужно выставлять те значения, которые, так сказать, поддаются логике. Например, если в локации имеется бочка и шкаф, то бочку можно заменить шкафом и наоборот, шкаф - бочкой.
3. Хотим добавить. Так как я не углублялся в этот аспект из-за отсутствия необходимости - перерассказать суть не смогу. Необходимы махинации не только с .ets, но и с .etm. В сети Biohazard4X подробно об этом рассказал, если вам это действительно нужно.

Важное примечание: все предметы расположены по оффсету 00 (при 32 байтах). Не рекомендую редактировать уровень драг энд дропом в хекс. Лучше распакуйте файл, найдите .ets и только потом редачьте в Hex.

4Обычная тема Re: Основы моддинга по RE4 в Вс 13 Сен 2020, 17:23


Hasdon

 
Hasdon

Пользователь
Пользователь
Часть 5. Модели.

тык:


Как создавать модели для игры с нуля я вам рассказать не могу, хоть и имею навыки в этом деле. С 3д созданием моделей у меня всегда были проблемы. Если уж вам хочется создать свою модель, то посмотрите туториалы от David Flores (https://www.youtube.com/playlist?list=PLh4-0Fjl8jKN9dO2OUFUHkVuNNuACr8E5).  

Если вы хотите переместить одную модель (готовую) заместо другой, нужно лишь знать, где какие модели находятся в папке xfile и где какая часть скелета за что отвечает. Текстуры при этом можно спокойно перенести из одной папки с моделькой в другую. (Чтобы посмотреть модели в 3д, рекомендую воспользоваться программой PMD Viewer)

Список моделей:
For xfile/em

ENEMY & TRAP MODELS

em1a "Zealot Leader"
- em1a00.pmd Zealot body
- em1a01.pmd Zealot head
- em1a04.pmd Zealot mask & hood A (same as before)
- em1a05.pmd Zealot mask & hood B (same as before)

em1b "Purple Zealot"
- em1b00.pmd Zealot body
- em1b01.pmd Zealot head
- em1b04.pmd Zealot mask & hood A (same as before)
- em1b05.pmd Zealot mask & hood B (same as before)

em1c "Garrador"
- em1c00.pmd Garrador full body + claws

em1d "Armour Garrador"
- em1d00.pmd Garrador full body, with armor + claws

em1e "Ganado Soldier Variations"
- em1e00.pmd Ganado with Coat A
- em1e00a.pmd Ganado with Coat B
- em1e00b.pmd Ganado with Vest A
- em1e00c.pmd Ganado with Coat C
- em1e01.pmd Ganado head A
- em1e01a.pmd Ganado neck
- em1e01b.pmd Ganado head B
- em1e01c.pmd Ganado Head C
- em1e01d.pmd Ganado Head D
- em1e01e.pmd Ganado with helmet and facial bandanna A
- em1e01h.pmd Ganado Head E
- em1e01i.pmd Ganado Head F
- em1e01k.pmd Ganado Head G
- em1e01l.pmd Ganado Head H
- em1e01m.pmd Ganado Head I
- em1eac00.pmd Full Facial/Head Covering (hole for eyes) A
- em1eac01.pmd Upper head bandanna A
- em1eac02.pmd Half-facial bandanna (covers mouth and nose) B
- em1eac03.pmd Vest with belt and bags attached on right-side
- em1eac04.pmd Suspenders with front chest covering
- em1eac05.pmd Tied half-facial mouth (covers mouth and nose)A
- em1eac06.pmd Upper head bandanna B
- em1eac07.pmd Half-facial bandanna (covers mouth and nose) C
- em1eac08.pmd Suspenders with sidepacks/backbags attached to belt, also has neck
- em1eac09.pmd Arms and collarbone/neck shirt section
- em1eac10.pmd Full Facial/Head Covering B
- em1eac11.pmd Upper head bandanna B
- em1eac12.pmd Vest with front small bags, back large bags
- em1eac13.pmd Vest with large bag on left side, two long bags on back
- em1eac14.pmd Vest with belt across from right shoulder
- em1elh00.pmd Left hand neutral
- em1elh01.pmd Left hand grabbing
- em1elh02.pmd Left hand pointing
- em1elh03.pmd Left hand fist
- em1elh04.pmd Left hand different fist
- em1erh00.pmd Right hand neutral
- em1erh01.pmd Right hand grabbing
- em1erh02.pmd Right hand pointing
- em1erh03.pmd Right hand fist
- em1erh04.pmd Right hand different fist

em1f "Psycho Salvador"
- em1f00.pmd Psycho Salvador full body

em2a "Traps"
- em2a00.pmd Bear trap
- em20a01.pmd Explosives trap A
- em20a02.pmd Explosives trap B

em2b "El Gigante"
- em2b00.pmd El Gigante A (minus face)
- em2b00a.pmd El Gigante with thorns/spikes in it's body (minus face)
- emb200b.pmd El Gigante B (minus face)
- emb200c.pmd El Gigante C (minus face)
- emb201.pmd El Gigante face A & collar
- emb201a.pmd El Gigante face B has a slight collar
- emb201b.pmd El Gigante face C (has a long, pointy nose)
- emb201c.pmd El Gigante face D, has collar and also has additional armor

em2c "Verdugo"
- em2c00.pmd Verdugo full body
- em2c01.pmd Verdugo tail

em2d "Novistador"
- em2d00.pmd Novistador A full-body, minus wings
- em2d02.pmd Novistador B full-body, minus wings
- em2d04.pmd Novistador C full-body with wings

em2e "Spider"
- em2e00.pmd Spider B full-body
- em2e01.pmd Spider B full-body

em2f "Del Lago"
- em2f00.pmd Del Lago full-body

em3a "Drones"
- em3a00.pmd Drones
- em3a01.pmd Missile/Bomb
- em3a02.pmd Creeper Drone

em3b "Truck with Explosives"
- em3b00.pmd Truck A, has broken windscreen
- em3b00a.pmd Truck B, windscreen has been barred

em3c "Armadura" (Suit of Armor enemies)
- em3c00.pmd Armadura A full body
- em3c00a.pmd Armadura B full body, has feather decoration on the helmet
- em3c01.pmd Armadura A joints & under-armor
- em3c01a.pmd Armadura B joints and under-armor
- em3carm1.pmd Armadura Axe
- em3carm2.pmd Armadura Sword

em3e "Shooting Range Target Base"
- em3ea01.pmd Target A with hole, representing headshot
- em3eb01.pmd Target B with hole, representing headshot
- em3ed01.pmd Target B, with left arm raised also has a hole, representing headshot

em3f "Osmund Saddler (Seperate Ways)"
- em3f00..pmd Full-body, minus hands and head
- em3f01.pmd Head, and surcoat/cape
- em3f02.pmd Tentacle A
- em3f03.pmd Tentacle B
- em3flh00.pmd Left hand neutral
- em3frh00.pmd Right hand neutral

em4b "Missile Turret"
- em4b00.pmd Full Missile turret

em4e "Machine Gun Turret"
- em4e00.pmd Full machine gun turret

em10 "Don Jose"
- em1000.pmd Don Jose body
- em1000lo.pmd Low poly Don Jose body
- em1001.pmd Don Jose head
- em1001a.pmd Don Jose neck
- em1001alo.pmd Low poly Don Jose neck
- em1001lo.pmd Low poly Don Jose head
- em10lh00.pmd Left-Hand neutral
- em10lh00lo.pmd Low poly left-hand neutral
- em10lh01.pmd Left-Hand Gripping
- em10lh01lo.pmd Low poly left-hand gripping
- em10lh02.pmd Left-hand pointing
- em10lh02l0.pmd Low-poly left hand pointing
- em10lh03.pmd Left-Hand fist
- em10lh03lo.pmd Low-poly left hand fist
- em10rh00.pmd Right-hand neutral
- em10rh00lo.pmd Low poly right hand neutral
- em10rh01.pmd Right-hand gripping
- em10rh01lo.pmd Low poly right hand gripping
- em10rh02.pmd Right hand pointing
- em10rh02lo.pmd Low poly right hand pointing
- em10rh03.pmd Right hand fist
- em10rh03lo.pmd Low poly right hand fist
- em10rh04.pmd Another right-hand fist
- em10rh04lo.pmd Another right-hand fist

em11 "Maria"
- em1101.pmd Maria body
- em110lo.pmd Low poly Maria body
- em1101.pmd Maria head
- em1101lo.pmd Low poly Maria head
- em1101a.pmd Maria neck
- em1101alo.pmd Low poly Maria neck
- em11lh00.pmd Left hand neutral
- em11lh00lo.pmd Low poly left hand neutral
- em11lh01.pmd Left Hand Grabbing
- em11lh01lo.pmd Low poly left hand grabbing
- em11lh02.pmd Left hand pointing
- em11lh02lo.pmd Low poly left hand pointing
- em11lh03.pmd Left hand fist
- em11lh03lo.pmd Low poly left hand fist
- em11rh00.pmd Right hand neutral
- em11rh00lo.pmd Low poly right hand neutral
- em11rh01.pmd Right hand grabbing
- em11rh01lo.pmd Low poly right hand grabbing
- em11rh02.pmd Right hand pointing
- em11rh02lo.pmd Low poly right hand pointing
- em11rh03.pmd Right hand fist
- em11rh03lo.pmd Low poly right hand fist

em12 "Isabel"
- em1200.pmd Isabel body
- em1200lo.pmd Low poly Isabel body
- em1201.pmd Isabel head
- em1201lo.pmd Low poly Isabel head
- em1201a.pmd Isabel neck
- em1201alo.pmd Low poly Isabel neck
- em1203.pmd "Bella Sister ~ Isabel" Head version
- em12lh00.pmd Left hand neutral
- em12lh00lo.pmd Low poly left hand neutral
- em12lh01.pmd Left hand grabbing
- em12lh01lo.pmd Low poly left hand grabbing
- em12lh02.pmd Left hand pointing
- em12lh02lo.pmd Low poly left hand pointing
- em12lh03.pmd Left hand fist
- em12lh03lo.pmd Low poly left hand fist
- em12rh00.pmd Right hand neutral
- em12rh00lo.pmd Low poly right hand neutral
- em12rh01.pmd Right hand grabbing
- em12rh01lo.pmd Low poly right hand grabbing
- em12rh02.pmd Right hand pointing
- em12rh02lo.pmd Low poly right hand pointing
- em12rh03.pmd Right hand fist
- em12rh03lo.pmd Low poly right hand fist

em13 "Don Manuel"
- em1300.pmd Don Manuel body
- em1300lo.pmd Low poly Don Manuel body
- em1301.pmd Don Manuel head
- em1301lo.pmd Low poly Don Manuel head
- em1301a.pmd Don Manuel neck
- em1301alo.pmd Low poly Don Manuel neck
- em13lh00.pmd Left hand neutral
- em13lh00low.pmd Low poly left hand neutral
- em13lh01.pmd Left hand grabbing
- em13lh01lo.pmd Low poly left hand grabbing
- em13lh02.pmd Left hand pointing
- em13lh02lo.pmd Low poly left hand pointing
- em13lh03.pmd Left hand fist
- em13lh03lo.pmd Low poly left hand fist
- em13rh00.pmd Right hand neutral
- em13rh00lo.pmd Low poly right hand neutral
- em13rh01.pmd Right hand grabbing
- em13rh01lo.pmd Low poly right hand grabbing
- em13rh02.pmd Right hand pointing
- em13rh02lo.pmd Low poly right hand pointing
- em13rh03.pmd Right hand fist
- em13rh03lo.pmd Low poly right hand fist

em14 "J.J"
- em1400.pmd J.J.'s Full-Body + Machine gun.

em15 "Don Esteban"
- em1500.pmd Don Esteban body
- em1500lo.pmd Low poly Don Esteban body
- em1501.pmd Don Esteban head
- em1501lo.pmd Low poly Don Esteban head
- em1501a.pmd Don Esteban neck
- em1501alo.pmd Low poly Don Esteban neck
- em15lh00.pmd Left Hand neutral
- em15lh00lo.pmd Low poly left hand neutral
- em15lh01.pmd Left hand grabbing
- em15lh01lo.pmd Low poly left hand grabbing
- em15lh02.pmd Left hand pointing
- em15lh02lo.pmd Low poly left hand pointing
- em15lh03.pmd Left hand fist
- em15lh03lo.pmd Low poly left hand fist
- em15rh00.pmd Right hand neutral
- em15rh00lo.pmd Low poly right hand neutral
- em15rh01.pmd Right hand grabbing
- em15rh01lo.pmd Low poly right hand grabbing
- em15rh02.pmd Right hand pointing
- em15rh02lo.pmd Low poly right hand pointing
- em15rh03.pmd Right hand fist
- em15rh03lo.pmd Low poly right hand fist

em16 "Don Diego" & "Dr. Salvador"
- em1600.pmd Don Diego & Dr. Salvador body
- em1600lo.pmd Low poly Don Diego & Dr. Salvador body
- em1601.pmd Don Diego Head
- em1601lo.pmd Low poly Don Diego head
- em1601a.pmd Don Diego & Dr. Salvador neck
- em1601alo.pmd Low poly Don Diego & Dr. Salvador neck
- em1603.pmd Dr. Salvador Head variation
- em1603a.pmd Super Salvador head variation
- em16lh00.pmd Left hand neutral
- em16lh00lo.pmd Low poly left hand neutral
- em16lh01.pmd Left hand grabbing
- em16lh01lo.pmd Low poly left hand grabbing
- em16lh02.pmd Left hand pointing
- em16lh02lo.pmd Low poly left hand pointing
- em16lh03.pmd Left hand fist
- em16lh03lo.pmd Low poly left hand fist
- em16rh00.pmd Right hand neutral
- em16rh00lo.pmd Low poly right hand neutral
- em16rh01.pmd Right hand grabbing
- em16rh01lo.pmd Low poly right hand grabbing
- em16rh02.pmd Right hand pointing
- em16rh02lo.pmd Low poly right hand pointing
- em16rh03.pmd Right hand fist
- em16rh03lo.pmd Low poly right hand fist

em18 "Merchant"
- em1800.pmd Merchant Face (eyes, nose), rucksack, boots and shins to below the kneecap
- em1801.pmd Merchant hood, bandanna
- em1802.pmd Merchant's cloak left-side that opens
- em1802a.pmd Merchant's back with pants hem behind it
- em1803.pmd Merchant Front, with left shoulder and belts/holsters on front
- em1804.pmd Merchant's coat + arms, coat is missing side that opens
- em18lh00.pmd Left hand neutral
- em18rh00.pmd Right hand neutral

em19 "Standard Zealot" (Zealot with masks, shields, Purple Zealot and Zealot Leader Mask)
- em1900.pmd Standard Zealot body
- em1901.pmd Zealot head
- em1901a.pmd Zealot neck
- em1901b.pmd Zealot head, broken/open from the jaw
- em1904.pmd Zealot Mask A (Hood + mask, mouth is visible)
- em1905.pmd Zealot Mask B (Hood + full face mask)
- em19ac00.pmd Zealot Necklace A
- em19ac01.pmd Zealot Necklace B
- em19ac02.pmd Zealot Surcoat A
- em19ac03.pmd Zealot Metal Mask A
- em19ac04.pmd Zealot Bull Mask
- em19ac05.pmd Zealot Metal Mask B
- em19ac06.pmd Zealot Metal Mask B again
- em19ac07.pmd Zealot Surcoat B
- em19lh00.pmd Left hand neutral
- em19lh01.pmd Left hand grabbing
- em19lh02.pmd Left hand pointing
- em19lh03.pmd Left hand fist
- em19lh04.pmd A different Left hand fist
- em19rh00.pmd Right hand neutral
- em19rh01.pmd Right hand grabbing
- em19rh02.pmd Right hand pointing
- em19rh03.pmd Right hand fist
- em19rh03.pmd A different Right hand fist

em20 "Ganado Soldier (Demented) Variations"
- em2000.pmd Ganado Soldier body
- em2000a.pmd Ganado Spiked Armor & spiked hammer
- em2001a.pmd Demented Ganado Gas Mask A (stiched to head)
- em2001b.pmd Demented Ganado Head A (with spikes in left side of head)
- em2001c.pmd Demented Gas Mask Ganado Head B (with barbed wire)

em21 "Hewie" (Colmillos without Plaga)
- em2100.pmd Hewie body A
- em2101.pmd Hewie body B (Injured)

em22 "Colmillos"
- em2200.pmd Colmillos body

em23 "Crow"
- em2300.pmd Crow body, minus wings
- em2301.pmd Wings expanded
- em2302.pmd Wings tucked/closed

em24 "Snake?!"
- em2400.pmd Snake body

em25 "Plaga with Legs"
- em2500.pmd Plaga type with legs

em26 "Bull"
- em2600.pmd Bull Full-body A
- em2601.pmd Bull Full-body B

em27 "Bass"
- em2700.pmd Bass fish full-body

em28 "Chicken"
- em2800.pmd Chicken full-body A
- em2801.pmd Chicken full-body B

em29 "Bat"
- em2900.pmd Full bat body (with wings expanded)

em31 "Osmund Saddler (Spider Mutation)"
- em3100.pmd Spider Saddler's legs
- em3101.pmd Saddler's Head, Giant eye within his mouth
- em3102.pmd Saddler's dangling body, right arm and legs are mutated and left arm is fine.

em32 "U3 / It"
- em3200.pmd U3 Upper body
- em3201.pmd U3 Lower body
- em3202.pmd U3 Clawed Tail

em35 "Bitores Mendez Mutated"
- em3500.pmd Mendez upper body
- em3501.pmd Mendez lower body
- em3501a.pmd Mendez injured upper body
- em3501b.pmd Mendez injured lower body

em36 "Regenerator" & "Iron Maiden"
- em3600.pmd upper leg & hips (no knee caps)
- em3601.pmd Chest Front & Back
- em3601a.pmd Chest front & Back, with hole in the middle
- em3602.pmd Top of head with eyes only
- em3602a.pmd Mid-face
- em3603.pmd Right arm and hand
- em3603a.pmd Piece of upper right arm / joint
- em3604.pmd Left arm and hand
- em3604a.pmd Piece of upper left arm / joint
- em3605.pmd Lower right leg & foot
- em3605a.pmd Right kneecap / piece of right leg
- em3606.pmd Lower left leg & foot
- em3606a.pmd Left kneecap / piece of left leg
- em3607.pmd Regenerator Upper chest (with back), shoulders, lower head and neck
- em3607a.pmd Neck piece
- em3610.pmd Iron Maiden upper legs & hips
- em3611.pmd Iron Maiden chest & back
- em3611a.pmd Iron Maiden chest & back, with hole in the middle
- em3612.pmd Iron Maiden upper head
- em3612a.pmd Iron Maiden Mid-face
- em3613.pmd Iron Maiden right arm and hand
- em3613a.pmd Iron Maiden piece of upper right arm / joint
- em3614.pmd Iron Maiden left arm and hand
- em3614a.pmd Iron Maiden piece of upper left arm / joint
- em3615.pmd Iron Maiden lower right leg & foot
- em3615a.pmd Iron Maiden right kneecap / piece of right leg
- em3616.pmd Iron Maiden lower left leg & foot
- em3616a.pmd Iron Maiden left kneecap / piece of left leg
- em3617.pmd Iron Maiden Upper chest (with back), shoulders, lower head and neck
- em3617a.pmd Iron Maiden neck

em38 "Mutated Ramon Salazar"
- em3800.pmd Absorbed Verdugo Extension (Neck, head)
- em3800a.pmd Salazar Eye
- em3801.pmd Salazar tentacle
- em3802.pmd Mutated Upper & head
- em3803.pmd Flower head

em39 "Mutated Jack Krauser"
- em3900a.pmd Upper body (minus head, hands)
- em3900b.pmd Upper body A (minus left arm)
- em3900c.pmd Upper body B (minus left arm)
- em3901.pmd Lower legs + feet
- em3902.pmd Head A
- em3903.pmd Vest
- em3904.pmd Beret A
- em3904a.pmd Beret B
- em3905.pmd Knife handle
- em3906a.pmd Upper Mutated left arm
- em3907.pmd Mutated left arm blade
- em3910.pmd Full body (minus head, left arm and hands)
- em3911.pmd Head B
- em3912.pmd Full mutated arm and blade
- em39lh00.pmd Left hand neutral
- em39lh02.pmd Left hand fist
- em39rh00.pmd Right hand neutral
- em39rh01.pmd Right hand fist
- em39rh02.pmd Right hand gripping
- em39rh03.pmd Right hand, different fist

em44 "Jacket Thief Ganado"
- em4400.pmd Full-body (minus head, hands)
- em4401.pmd Head and neck
- em4401a.pmd Neck/Collarbone area

em81 "Osmund Saddler Mutated (Spider Saddler) - Injured Version"
- em8100.pmd Mutated Legs
- em8101.pmd Mutated head with eye in Saddler's mouth
- em8102.pmd Mutated Saddler's body (right arm is a tentacle, left arm is fine and is missing both legs)

-----------------
CHARACTER MODELS
-----------------

Pl00 "Leon Scott Kennedy (Normal Costume)"
- pl0000.pmd Full body, minus hands and hair
- pl0001.pmd Hair
- pl000a.pmd Full body, missing head, hands and middle jacket. Has jacket sleeves
- pl000b.pmd Leon head, missing front of face, has eyes, mouth, external skull and ears
- pl000c.pmd Leon's face
- pl000d.pmd Hair again
- pl000e.pmd Jacket chest only
- pl000g.pmd Neck
- pl000h.pmd Full head + hair
- pl000i.pmd Acid Decayed Head (Regenerator Acid Death Head model)
- pl000j.pmd Leon's Knife
- pl000k.pmd Leon's scar
- pl000l.pmd Leon's knife handle
- rh00.pmd Right Hand Neutral
- rh01.pmd Right hand gripping A
- rh02.pmd Right hand gripping B
- rh03.pmd Right hand fist A
- rh04.pmd Right hand gripping C
- rh05.pmd Right hand fist B
- rh06.pmd Right hand gripping D
- rh07.pmd Right hand gripping E
- rh08.pmd Right hand fist C
- rh09.pmd Right hand gripping F
- rh10.pmd Right hand gripping G
- rh11.pmd Right hand fist D
- lh00.pmd Left hand neutral
- lh01.pmd Left hand fist A
- lh02.pmd Left hand gripping A
- lh03.pmd Left hand fist B
- lh04.pmd Left hand gripping B
- lh05.pmd Left hand fist C
- lh06.pmd Left hand gripping C

Pl0a "Mercenaries ~ Jack Krauser"
- pl0a0a.pmd Legs and feet to belt
- pl0a0b.pmd Head A
- pl0a0e.pmd Chest and arms, minus hands and neck
- pl0a0f.pmd Chest with mutated left arm
- pl0a0g.pmd Decapitated Neck
- pl0a0h.pmd Head B
- pl0a0i.pmd Quiver
- pl0a0j.pmd Krauser's knife
- pl0a0k.pmd Mutated Upper Left Arm
- pl0alh00.pmd Left hand neutral
- pl0alh07.pmd Left hand fist
- pl0arh00.pmd Right hand neutral
- pl0arh01.pmd Right hand fist A
- pl0arh02.pmd Right hand gripping A
- pl0arh07.pmd Right hand gripping B
- pl0arh10.pmd Right hand fist B

pl0b "Mercenaries ~ BIOHAZARD 2 Ada Wong"
-pl0b0a.pmd Full-body, minus neck and head
- pl0b0b.pmd Upper neck, ears and eyes only
- pl0b0c.pmd Face
- pl0b0d.pmd Hair
- pl0b0h.pmd Full head + Hair
- pl0blh00.pmd Left hand neutral
- pl0blh01.pmd Left hand fist
- pl0blh02.pmd Left hand gripping A
- pl0blh04.pmd Left hand gripping B
- pl0brh00.pmd Right hand neutral
- pl0brh01.pmd Right hand gripping A
- pl0brh02.pmd Right hand gripping B
- pl0brh03.pmd Right hand gripping C
- pl0brh04.pmd Right hand gripping D
- pl0brh06.pmd Right hand gripping E
- pl0brh07.pmd Right hand gripping F

pl0c "Ada the Spy / Assignment Ada"
- pl0c0a.pmd Full body, minus hands, neck and head (loads Mercenaries ~ Ada head)
- pl0clh00.pmd Left hand neutral
- pl0clh01.pmd Left hand fist
- pl0clh02.pmd Left hand gripping A
- pl0clh04.pmd Left hand gripping B
- pl0crh00.pmd Right hand neutral
- pl0crh01.pmd Right hand gripping A
- pl0crh02.pmd Right hand gripping B
- pl0crh03.pmd Right hand gripping C
- pl0crh04.pmd Right hand gripping D
- pl0crh06.pmd Right hand gripping E
- pl0crh07.pmd Right hand gripping F

pl0d "Mercenaries ~ Albert Wesker begin_of_the_skype_highlighting     end_of_the_skype_highlighting"
- pl0d0a.pmd Upper body, minus head, neck and hands
- pl0d0b.pmd Head with ears, eyes, mouth and sunglasses - no face
- pl0d0c.pmd Face
- pl0d0e.pmd Legs and feet
- pl0d0g.pmd Decapitated Neck
- pl0d0h.pmd Full head with sunglasses
- pl0dlh00.pmd Left hand neutral
- pl0dlh02.pmd Left hand gripping A
- pl0dlh04.pmd Left hand gripping B
- pl0drh00.pmd Right hand neutral
- pl0drh01.pmd Right hand gripping A
- pl0drh04.pmd Right hand Gripping B
- pl0drh07.pmd Right hand gripping C

pl0e "Jetski"
- pl0e00.pmd Full Jetski

pl0f "Old Dinghy"
- pl0f00.pmd Full Dinghy, with engine and spears
- pl0f01.pmd Full spear

pl01 "Ashley Graham"
- pl0100.pmd Full body, minus hair and hands
- pl0101.pmd Hair
- pl01lh00.pmd Left hand neutral
- pl01lh01.pmd Left hand fist
- pl01rh00.pmd Right hand neutral
- pl01rh01.pmd Right hand fist A
- pl01rh02.pmd Right hand gripping Flashlight
- pl01rh03.pmd Right hand pointing

pl02 "Ada Wong - Red Gown *Unused* (AI one).
- pl0200.pmd Ada full body A, minus head, neck and hands - has feet, holster on right-leg and only the top of the gown
- pl0201.pmd Ada full body B, minus head, neck and hands - has feet, holster on-right leg and only the top of the gown
- pl020b.pmd Eyes only
- pl020c.pmd Face minus eyes, back of head, hair
- pl020d.pmd Hair
- pl020e.pmd Bottom of gown
- pl020f.pmd Ribbons (when loaded connects to collar of gown, has a brooch there)

pl04 "Luis Sera"
- pl0400.pmd Luis full body, minus hands and hair
- pl0401.pmd Hair
- pl04lh04.pmd Left hand gripping
- pl0frh01.pmd Right hand gripping

pl05 "Ashley Graham ~ Popstar/Pop Diva (Costume #1)"
- pl0500.pmd Full body, minus hair and hands
- pl0501.pmd Hair
- pl05lh00.pmd Left hand neutral
- pl05lh01.pmd Left hand fist
- pl05rh00.pmd Right hand neutral
- pl05rh01.pmd Right hand fist
- pl05rh02.pmd Right hand gripping Flashlight
- pl05rh03.pmd Right hand pointing

pl06 "Mercenaries ~ BIOHAZARD 2 H.U.N.K."
- pl060a.pmd Full body, minus hands, neck and head
- pl060b.pmd Full head
- pl060c.pmd Decapitated neck
- pl06lh00.pmd Left hand neutral
- pl06lh01.pmd Left hand fist
- pl06rh00.pmd Right hand neutral
- pl06rh03.pmd Right hand fist
- pl06rh07.pmd Right hand gripping

pl07 "Policia"
- pl0700.pmd Policia A full body (without head), has hands and cap
- pl0700a.pmd Policia B full body (without head), has hands and cap
- pl0701.pmd Policia A face
- pl0701a.pmd Policia B face with glasses

pl08 "Leon Scott Kennedy (Normal Costume, minus Jacket)"
- pl080a.pmd Full body without head, hands
- pl080f.pmd Knife holster
- pl080j.pmd Leon's Knife
- pl080l.pmd Knife handle

pl09 "Leon Scott Kennedy (Normal Costume) Tactical Vest"
- pl090a.pmd Full body minus head, hands
- pl090f.pmd Knife holster
- pl090j.pmd Leon's Knife
- pl090l.pmd Knife handle

pl10 "Leon Scott Kennedy ~ BIOHAZARD 2 R.P.D. Uniform (Costume #1)"
- pl100a.pmd Full body, minus head and hands
- pl100f.pmd Knife holster
- pl100j.pmd Leon's Knife
- pl100l.pmd Knife handle

pl16 "Another Order / Separate Ways Ada Wong"
- pl160a.pmd Full body minus head, hands
- pl160j.pmd Ada's knife
- pl16lh00.pmd Left hand neutral
- pl16lh01.pmd Left hand fist A
- pl16lh02.pmd Left hand grabbing A
- pl16lh04.pmd Left hand grabbing B
- pl16lh05.pmd Left hand fist B
- pl16lh07.pmd Left hand grabbing C
- pl16lh08.pmd Left grabbing D
- pl16rh00.pmd Right hand neutral
- pl16rh01.pmd Right hand grabbing A
- pl16rh02.pmd Right hand grabbing B
- pl16rh03.pmd Right hand grabbing C
- pl16rh04.pmd Right hand grabbing D
- pl16rh06.pmd Right hand grabbing E
- pl16rh07.pmd Right hand grabbing F
- pl16rh11.pmd Right hand fist

pl17 "Ashley Graham Armor (Bonus Costume #2)"
- pl1700.pmd Full body, minus hands
- pl1701.pmd Hair and eyes
- pl17lh00.pmd Left hand neutral
- pl17lh01.pmd Left hand fist
- pl17rh00.pmd Right hand neutral
- pl17rh01.pmd Right hand fist
- pl17rh02.pmd Right hand gripping Flashlight
- pl17rh03.pmd Right hand pointing

pl19 "Leon Scott Kennedy Mafia (Bonus Costume #2)"
- pl190a.pmd Full body, minus head and hands
- pl190b.pmd Head with eyes, mouth and ears - no face
- pl190c.pmd Face
- pl190d.pmd Head with Fedora hat
- pl190f.pmd Scar
- pl190h.pmd Full head, hair and Fedora
- pl190j.pmd Leon's Knife
- rh00.pmd Right Hand Neutral
- rh01.pmd Right hand gripping A
- rh02.pmd Right hand gripping B
- rh03.pmd Right hand fist A
- rh04.pmd Right hand gripping C
- rh05.pmd Right hand fist B
- rh06.pmd Right hand gripping D
- rh07.pmd Right hand gripping E
- rh08.pmd Right hand fist C
- rh09.pmd Right hand gripping F
- rh10.pmd Right hand gripping G
- rh11.pmd Right hand fist D
- lh00.pmd Left hand neutral
- lh01.pmd Left hand fist A
- lh02.pmd Left hand gripping A
- lh03.pmd Left hand fist B
- lh04.pmd Left hand gripping B
- lh05.pmd Left hand fist C
- lh06.pmd Left hand gripping C

pl21 "Leon Scott Kennedy (without Jacket) - AI for Seperate Ways/The Another Order
- pl12100.pmd Full body, without hair or hands
- pl12101.pmd Hair


For xfile/sub/tel
-------------------
RADIO MODELS
-------------------
Leon Scott Kennedy
- tel0001_0.pmd Head only, expression A
- tel0001_1.pmd Head only, expression B
- tel0001_2.pmd Head only, expression C
- tel0001_3.pmd Head only, expression D
- tel0001_4.pmd Head only, expression E
- tel0001_5.pmd Head only, expression F
- tel0001_6.pmd Head only, expression G
- tel0001_7.pmd Head only, expression H
- tel0001_8.pmd Head only, expression I
- tel0001_9.pmd Head only, expression J
- tel0002.pmd Eyeballs only
- tel0003_0.pmd Head only, expression K
- tel0003_1.pmd Head only, expression L
- tel0003_2.pmd Head only, expression M
- tel0003_3.pmd Head only, expression N
- tel0003_4.pmd Head only, expression O
- tel0003_5.pmd Head only, expression P
- tel0003_6.pmd Head only, expression Q
- tel0003_7.pmd Head only, expression R
- tel0003_8.pmd Head only, expression S
- tel0003_9.pmd Head only, expression T

Ingrid Hunnigan
- tel0100.pmd Shirt, jacket, collarbone to upper neck and headset
- tel0101_0.pmd Head only, expression A
- tel0101_1.pmd Head only, expression B
- tel0101_2.pmd Head only, expression C
- tel0101_3.pmd Head only, expression D
- tel0101_4.pmd Head only, expression E
- tel0101_5.pmd Head only, expression F
- tel0101_6.pmd Head only, expression G
- tel0101_7.pmd Head only, expression H
- tel0101_8.pmd Head only, expression I
- tel0102.pmd Eyeballs only
- tel0103.pmd Hair only
- tel0104.pmd Glasses and earring
- tel0105.pmd Hands only, T-pose position in a neutral shape.

Ramon Salazar
- tel0200.pmd Hat, vest, cravat, full coat and hair ribbon
- tel0201_0.pmd Head only, expression A
- tel0201_1.pmd Head only, expression B
- tel0201_2.pmd Head only, expression C
- tel0201_3.pmd Head only, expression D
- tel0201_4.pmd Head only, expression E
- tel0201_5.pmd Head only, expression F
- tel0201_6.pmd Head only, expression G
- tel0201_7.pmd Head only, expression H
- tel0201_8.pmd Head only, expression I
- tel0202.pmd Eyeballs only
- tel0203.pmd Hair only
- tel0204.pmd Hands only

Osmund Saddler
- tel0300.pmd Upper chest with arms only
- tel0301_0.pmd Head only, expression A
- tel0301_1.pmd Head only, expression B
- tel0301_2.pmd Head only, expression C
- tel0301_3.pmd Head only, expression D
- tel0301_4.pmd Head only, expression E
- tel0301_5.pmd Head only, expression F
- tel0301_6.pmd Head only, expression G
- tel0301_7.pmd Head only, expression H
- tel0301_8.pmd Head only, expression I
- tel0302.pmd Eyeballs only
- tel0303.pmd Hair only
- tel0304a.pmd Hood up, with hair underneath only
- tel0304b.pmd Hood down only
- tel0305.pmd Hands only

em/wep (оружие в игре)
mag00 = пустая обойма
wep0100 - Punisher
wep0101 - Punisher с глушителем
wep0200 - Handgun
wep0201 - Handgun с глушителем
1 - Затворная Рамка
2 - Ствол
3 - Рамка со стволом
4 - Обойма
5 - Глушитель
wep0300 - Red 9
wep0301 - Red 9 с прикладом-кобурой
wep0400 - Blacktail
wep0400 - Blacktail с глушителем
wep0500 - Сломаная Бабочка
1 - Курок
2 - Прицельная планка
3 - Барабан
4 - Шпиндель
5 - Рукоять
6 - Рамка
7 - Ствол
8 - Гильзы
9 - Пули
wep0600 - Killer 7
1 - Держатель Лазера
2 - Накладки на Рукоять
3 - Затворная Рамка
4 - Рамка со стволом
5 - Ударник
6 - Лазер
7 - Скоба лазера
8 - Обойма
wep0601 - Killer 7 с глушителем
wep0700 - Ружбайка Леона
wep0800 - Барабанная ружбайка
wep0900 - Винтовка
wep0901 - Винтовка с улучшеным прицелом
wep0902 - Винтовка с инфравизором
wep1000 - Semi-auto (Леон)
wep1001 - Semi-auto (Леон) с улучшеным прицелом (не используется)
wep1002 - Semi-auto (Леон) с инфравизором
wep1100 - TMP (Леон)
wep1101 - TMP (Леон) с глушителем (не используется)
wep1102 - TMP (Леон) с прикладом
wep1103 - TMP (Леон) с прикладом и глушителем (не используется)
wep1200 - Thompson с плоским магазином
wep1300 - Пустой РПГ
wep1400 - Миномёт
wep1401 - Миномёт
wep1500 - Handcannon
wep1600 - Нож Леона
wep1700 - Matilda
1 - Прицел
2 - Затвор
3 - Мушка
4 - Спусковой крючок
5 - Пальцевая рамка
6 - ХЗ
7 - Рукоять
8 - ХЗ
9 - ХЗ
10 - Ствол
11 - Обойма
12 - ХЗ
12а - ХЗ
14 - Лазер
15 - Приклад
wep1900 - Осколочная граната
wep2200 - Зажигательная граната
wep2300 - Световая граната
wep2600 - Нож Краузера
wep2700 - TMP (Краузер)
wep2800 - Лук
wep2801 - Стрела от лука
wep2900 - Custom TMP (Ханк)
wep3300 - Rilot Gun
wep3800 - Punisher (Ада)
wep3900 - TMP (Ада)
wep4000 - Semi-auto (Ада)
wep4001 - Semi-auto с улучшеным прицелом (Ада, Леон)
wep4800 - Ружбайка Ады
wep4900 - Thompson с дисковым магазином (Ада, Леон)
1 - Приклад и рукоять
2 - Затвор
3 - Затворная рама
4 - Цевьё в рукояткой
5 - Барабан
6 - Патрон
wep5000 - Арбалет Ады
wep5001 - Стрела от арбалета
wep5100 - PRL
wep5200 - PRL
wep5300 - Нож Ады
wep5400 - Blacktail (Ада)
wep5500 - Ещё один Thompson с дисковым магазином (не используется)

obj/id (оружие в инвентаре)

idm000 - Патроны (Бабочка)
idm001 - Осколочная
idm002 - Зажигательная
idm003 - Матильда
idm004 - Патроны (Пистолеты на 9мм)
idm005 - Спрей
idm006 - Зелёная Трава
idm007 - Патроны (Винтовки)
idm008 - Белое яйцо
idm009 - Коричневое яйцо
idm00a - Золотое Яйцо
idm00c - Колба с ЛасПлагас
idm00e - Флешка
idm00f - Герб Салазаров
idm010 - арбалет Ады
idm011 - стрелы к оному
idm012 - Зелёная колба (ЗЗ)
idm013 - Зелёная колба (ЗЗЗ)
idm014 - Зелёно-Красная Колба
idm015 - Зелёно-Красно-Жёлтая Колба
idm016 - Зелёно-Жёлтая Колба
idm017 - RPG
idm018 - Патроны (Дробовик)
idm019 - Красная Трава
idm01a - Патроны (Слонобой)
idm01b - Песочные Часы
idm01c - Жёлтая трава
idm01d - Кусок Пятнашек (Эшли)
idm01f - Голова Козла
idm021 - Punisher
idm023 - Handgun
1 - Ствол
2 - Накладки на рукоять
idm024 - Handgun с глушителем
idm025 - Маузер
idm026 - Маузер с прикладом
idm027 - blacktail
idm029 - "Сломаная Бабочка"
idm02a - Киллер 7
idm02c - Ружбайка Леона
idm02d - Барабанная ружбайка
idm02e - Винтовка
idm02f - Semi-auto
idm02f - СВД
idm030 - ТМП
idm031 - Зелёная печатная плата с ручкой (Ада)
idm032 - ТМП с прикладом
idm033 - Красная печатная плата с ручкой (Ада)
idm034 - Томпсон
idm035 - РПГ
idm036 - Миномет (Риппер)
idm037 - Слонобойка
idm038 - Пика Леона
idm039 - Жопа (змея)
idm03a - Правый Лунный Камень (Ада)
idm03b - Ключ Секты
idm03c - Круглый Ключ (Церковь)
idm03d - Глаз
idm03e - ТМП (Ханк)
idm03f - Глушитель
idm041 - Лазерная пушка
idm042 - Приклад (Маузер)
idm043 - Приклад (ТМП)
idm044 - Оптика (Винтовка)
idm045 - Оптика (Семи-авто)
idm046 - Патроны (Миномёт)
idm047 - Ружбайка Ады
idm051 - СВД
idm052 - Лук Краузера
idm053 - томпсон
idm056 - Бирюза
idm057 - Шпинель
idm058 - Жемчужное ожерелье
idm059 - Медные часы
idm05a - Заколка
idm05b - Антикварная Трубка
idm05c - Браслет с Жемчугами
idm05d - Золотая Гайка
idm05e - Бирштайн
idm05f - Зелёный Кошачий Глаз
idm060 - Красный Кошачий Глаз
idm061 - Жёлтый Кошачий Глаз
idm062 - Бирштайн (З)
idm063 - Бирштайн (К)
idm064 - Бирштайн (Ж)
idm065 - Бирштайн (ЗК)
idm066 - Бирштайн (ЗЖ)
idm067 - Бирштайн (КЖ)
idm068 - Бирштайн (КЗЖ)
idm069 - Левый Лунный Камень (Ада)
idm06b - Винтовка с улучшенным прицелом
idm06с - СВД с прицелом
idm06d - РПГ
idm06e - Чаша (Король)
idm06а - Чаша (Королева)
idm070 - Скипетр
idm072 - Колчан стрел Краузера
idm074 - Ключ-карта
idm076 - Зелёный Кошачий Глаз
idm077 - Рубин
idm07a - Полный Лунный Камень (Ада)
idm07b - Ключ
idm080 - Золотой меч
idm081 - Ключ
idm082 - Камень Жертвоприношения
idm083 - Ключ-карта
idm084 - Ключ-карта
idm085 - Кусок Орнамента (Пантера)
idm086 - Кусок Орнамента (Змея)
idm087 - Кусок Орнамента (Орёл)
idm088 - Ключ от скутера
idm089 - Грязное Ожерелье
idm08a - Грязные часы
idm08b - Толстый ключ
idm08c - Ключ
idm08d - Связка Динамита
idm08e - Ключ
idm08f - Браслет
idm090 - Духи
idm091 - Зеркало
idm092 - Ключ-Карта
idm093 - Шахматы
idm094 - Rilot Gun
idm095 - Окунь
idm096 - Песочные Часы
idm097 - Агромадный Окунь
idm098 - Медальон Лос Иллюминадос
idm099 - Винтовка с прицелом
idm09a - Корона
idm09b - Кусок короны
idm09c - Королевский символ
idm09d - Корона с двумя кусками
idm09e - Корона с Символом
idm09f - Полная корона
idm0a1 - Изумруд
idm0a3 - Ключ
idm0a4 - Правый Кусок Символа
idm0a5 - Левый Кусок Символа
idm0a6 - Полный Символ
idm0a7 - Ключ
idm0a8 - Красно-Жёлтая Колба
idm0aa - Оптика на Миномёт
idm0ab - Миномет с обоймой
idm0b8 - Лампа с Бабочками
idm0b9 - Зелёный Глаз
idm0ba - Красный Глаз
idm0bb - Синий Глаз
idm0bc - Лампа с Бабочками (З)
idm0bd - Лампа с Бабочками (С)
idm0be - Лампа с Бабочками (К)
idm0bf - Лампа с Бабочками (ЗС)
idm0c0 - Лампа с Бабочками (ЗК)
idm0c1 - Лампа с Бабочками (КС)
idm0c2 - Полная Лампа с Бабочками
idm0c3 - Ключ
idm0c4 - Платиновый Меч
idm0c5 - Термооптика
idm0c6 - Золотая Маска
idm0c7 - Зелёный Камень
idm0c8 - Красный Камень
idm0c9 - Фиолетовый Камень
idm0ca - Золотая Маска (З)
idm0cb - Золотая Маска (К)
idm0cc - Золотая Маска (С)
idm0cd - Золотая Маска (ЗК)
idm0ce - Золотая Маска (КС)
idm0cf - Золотая Маска (ЗС)
idm0d0 - Полная Золотая Маска
idm0d1 - Золотая Рысь
idm0d2 - Зелёный Камень Правосудия
idm0d3 - Красный Камень Веры
idm0d4 - Синий камень Измены
idm0d5 - Золотая Рысь (З) Лоб
idm0d6 - Золотая Рысь (К) ПГ
idm0d7 - Золотая Рысь (С) ЛГ
idm0d8 - Золотая Рысь (ЗК)
idm0d9 - Золотая Рысь (ЗС)
idm0da - Золотая Рысь (КС)
idm0db - Полная Золотая Рысь

obj\item\
itm2c.pmd - Ружбайка Леона на стене.

sub/puzzle (оружие в магазине)
pec000 - Патроны (Бабочка)
pec001 - Осколочная
pec002 - Зажигательная
pec003 - Матильда
pec004 - Патроны (9мм пистолеты)
pec005 - Аптечка
pec006 - Анаша
pec007 - Патроны (Винтовки)
pec008 - Белое Яйцо
pec009 - коричневое Яйцо
pec00a - золотое яйцо
pec00c - Плага
pec00e - "Слеповуха"
peс010 - Арбалет Ады
pec011 - Колчан со стрелами
pec012 - Колба (ЗЗ)
pec013 - Колба (ЗЗЗ)
pec014 - Колба (КЗ)
pec015 - Колба (КЗЖ)
pec016 - Колба (ЗЖ)
pec017 - МегаРПГ
pec018 - Патроны (Дробовики)
pec019 - Красная Трава
pec01a - Патроны (Слонобой)
pec01c - Трава Жёлтая
pec020 - Патроны (ТМП)
pec021 - punisher
pec023 - Handgun
pec025 - Маузер
pec027 - Blacktail
pec029 - Сломаная Бабочка
pec02а - Киллер 7
pec02с - Ружбайка Леона
pec02d - Барабанная ружбайка
pec02e - Винтовка
pec02f - СВД
pec030 - ТМП
pec034 - Томпсон
pec035 - РПГ
pec036 - Миномет
pec037 - Слонобой
pec038 - Перо Леона (не показывается)
pec039 - Бинокль (не показывается)
pec03e - TMP Ханка
pec03f - Глушитель
pec041 - Лазерная пушка
pec042 - приклад для Маузера
pec043 - приклад для ТМП
pec044 - Оптика для винтовки
pec045 - Оптика для СВД
pec046 - Патроны (Миномёт)
pec047 - ружбайка Ады
pec052 - Лук Краузера
pec053 - Томпсон
pec06b - Винтовка (с криво приклеенным прицелом)
pec072 - Колчан со стрелами
pec094 - Riot Gun
pec095 - Окунь (мелкий)
pec097 - Окунь (крупный)
pec0a8 - Колба (КЖ)
pec0aa - Оптика (Миномёт)
pec0с5 - Термооптика

Итак, давайте сделаем так, чтобы вместо Леона (основной костюм) была Ада (из наемников). Как это сделать?

Для начала пройдем в папку xfile/em. Здесь хранятся все модели персонажей и врагов. Итак, наша задача - переместить скелет Ады из наемников (pl0b) на обычного Леона (pl08)
Но необходимо помнить, что основной костюм Леона -это куртка (pl00). Поэтому мы переименновываем части скелета так, чтобы части тела Ады были идентичны скелету курточного Леона (например, тело Ады из pl0b0a.pmd переименновываем в pl000a.pmd, голову Ады pl0b0b.pmd в pl000b.pmd и так далее. Чтобы не ошибиться в замене, используйте PMD Viewer). Но вы замените только костюм в куртке. А упоминали мы основной костюм (без куртки). Так зачем все это? Если вы сделаете тоже самое с костюмом без куртки (pl08), то голова Леона не заменится. Она находится именно в Pl00. Переименновывайте части тела также и у вас будет Ада заместо Леона (не забудьте закинуть текстуры Ады в папку со скелетом Леона). И так можно проделать со всеми моделями. Оружия это тоже касается. Вся эта процедура имеет свои особенности, которые в последствии нужно учитывать.
Но есть два "но". У Ады остались мужские руки. Как исправить? Если вы их не заменяли, то это делается идентично тому, что мы проделывали выше, только модели рук из списка выше нужно знать. Второе "но" - Ада двигается грубо говоря "по-мужски". Что делать? Ведь все это некрасиво смотрится... Переходим к следующей части.

5Обычная тема Re: Основы моддинга по RE4 в Вс 13 Сен 2020, 17:26


Hasdon

 
Hasdon

Пользователь
Пользователь
Часть 6. Анимации.
тык:
Об анимациях можно говорить очень долго. Но так или иначе, вам снова потребуются только DatTool и Инжектор. Да-да, хекс тут не нужен к чертям. Итак, анимации делятся на:
1. "Личные" (Анимации удара, прыжки с высоты и др.)
2. "Оружейные". Они используются тогда, когда вы используете то или иное оружие (нож не в счет)
3. "Анимации в инвентаре". Используются, как не трудно догадаться, в инвентаре (персонаж держит то или иное оружие)
4. Анимации противников. Здесь пояснять не нужно.
5. "Уровневые" анимации. Используются только в определенных локациях.

Чтобы определить, где чьи анимации лежат, вам снова нужен список моделей. Это касается и оружия, и врагов, и игровых персонажей. Как распаковывать и запаковывать каждый файл я повторно рассказывать не буду. Для поиска той или иной анимации ниже присутствует список

.FCV - сама анимация
.SEQ - "свойства" анимации.

***_pl##.fcv где *** - номер файла в архиве (.dat), ## - персонаж.

Далее будут приводиться списки анимаций для тех или иных персонажей:

Список анимаций:
Луис: (pl14.dat) Примечание: список не точный.

005_pl14.fcv - ?
009_pl14.fcv - Стоит
011_pl14.fcv - Повернуться направо
013_pl14.fcv - Повернуться налево
015_pl14.fcv - Идти вперед
017_pl14.fcv - Бежать
019_pl14.fcv - Повернуться на 180
021_pl14.fcv - ?
022_pl14.fcv - целится
023_pl14.fcv - нацелился и стоит
025_pl14.fcv - Нацелился вверх
026_pl14.fcv - Нацелился вниз
027_pl14.fcv - ранение
028_pl14.fcv - ранение
029_pl14.fcv - ранение
030_pl14.fcv - ранение
031_pl14.fcv - ранение
032_pl14.fcv - ранение
033_pl14.fcv - Анимация смерти
035_pl14.fcv - Смерть от взрыва
036_pl14.fcv - Подымается с земли
037_pl14.fcv - Подымается с земли от взрыва?
038_pl14.fcv - ?
039_pl14.fcv - ?
040_pl14.fcv - ?
041_pl14.fcv - ?
042_pl14.fcv - ?
043_pl14.fcv - Стреляет вперед
044_pl14.fcv - Стреляет вверх
045_pl14.fcv - Стреляет вниз
046_pl14.fcv - Перезарядка
047_pl14.fcv - Начинает уклоняться от гранаты
048_pl14.fcv - Заканчивает уклоняться от гранаты
049_pl14.fcv - ?
050_pl14.fcv - Уворачивается вправо
051_pl14.fcv - Уворачивается вперед
052_pl14.fcv - Приседает
053_pl14.fcv - Сидит в этом положении
054_pl14.fcv - Встает после приседания
055_pl14.fcv - Анимация, когда Луис кидает халяву ввиде аммуниции
056_pl14.fcv - ?
057_pl14.fcv - ?
058_pl14.fcv - Урон от взрыва?

Список оружия :

wep00 - безоружный Леон
wep01 - Каратель (Леон)
wep02 - Handgun
wep03 - Red9
wep04 - Blacktail (Леон)
wep05 - Сломанная бабочка
wep06 - Killer7
wep07 - Дробовик (Леон)
wep08 - Striker
wep09 -  Винтовка
wep10 - Винтовка Semi-Auto (Леон)
wep11 - TMP (Леон)
wep12 - Томпсон "Коробка"
wep13 - Ракетница
wep14 - Гранатомет
wep15 - Слонобой
wep16 - Яйца (Леон)
wep17 - Matilda
wep18 - Red9 с прикладом
wep19 - Гранаты (Леон)
wep20 - TMP с прикладом (Леон)
wep21 - Винтовка с прицелом
wep24 - Винтовка с инфракрасным прицелом
wep25 - гранатомет с прицелом
wep26 - яйца (Краузер)
wep27 - ТМП Краузера?
wep28 - Лук Краузера
wep29 - ТМП Ханка
wep30 - Гранаты (Ада)
wep31 - Винтовка Semi-Auto с прицелом (Леон)
wep32 - Винтовка Semi-Autom с инфракрасным прицелом (Леон)
wep33 - Боевой дробовик (в простонародье Риот ган)
wep34 - Безоружная Ада
wep35 - Безоружный Ханк
wep36 - Безоружный Краузер
wep37 - Безоружный Вискас
wep38 - Каратель Ады
wep39 - TMP Ады
wep40 - Винтовка semi-auto Ады
wep41 - Гранаты (Ханк)
wep42 - Гранаты (Краузер)
wep43 - Пистолет с глушителем Вескера
wep44 - Killer7  Вескера
wep45 - Гранаты (Вескер)
wep46 - Бесконечная ракетница
wep47 - Винтовка полу-Auto Вескера
wep48 - Дробовик (Ада)
wep49 - Томпсон (Ада)
wep50 - Арбалет Ады
wep51 - P.R.L 412
wep52 - ?
wep54 - Blacktail Ады
wep55 - Томпсон мафия (Леон)

Анимации оружия.

Стоит упомянуть, что последующие списки составил Gabriel Gantz, за что ему большое спасибо. (список на испанском)

wep00.dat >>>> (Leon desarmado)

000_wep00--------------------------De pie
001_wep00--------------------------Camina hacia delante
002_wep00--------------------------Camina hacia atras
003_wep00--------------------------Corre
004_wep00--------------------------Giro de 180є
005_wep00--------------------------Gira hacia la derecha
006_wep00--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep00--------------------------BUG
014_wep00--------------------------BUG
015_wep00--------------------------BUG
016_wep00--------------------------BUG
017_wep00--------------------------BUG
018_wep00--------------------------BUG
019_wep00--------------------------Deja de sostener cuchillo hacia delante (?)
020_wep00--------------------------Deja de sostener cuchillo hacia delante  - otra vez (?)


wep01.dat >>>> (Punisher/Castigadora de Leon)

007_wep01--------------------------De pie sosteniendo el arma
009_wep01--------------------------Gira hacia la derecha
011_wep01--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep01--------------------------Camina hacia adelante
015_wep01--------------------------Camina hacia atras
017_wep01--------------------------Corre
019_wep01--------------------------Giro de 180є
021_wep01--------------------------CRASH (el personaje desaparece y el juego se cierra)
023_wep01--------------------------CRASH
024_wep01--------------------------CRASH
025_wep01--------------------------CRASH
026_wep01--------------------------CRASH
027_wep01--------------------------Corre un poco hacia adelante y se detiene (?) (animacion sin usar)
030_wep01--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
032_wep01--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
034_wep01--------------------------Apuntando hacia adelante
035_wep01--------------------------Apuntando hacia arriba
036_wep01--------------------------Apuntando hacia abajo
037_wep01--------------------------Dispara hacia adelante
038_wep01--------------------------Dispara hacia arriba
039_wep01--------------------------Dispara hacia abajo
041_wep01--------------------------Recarga (velocidad normal)
042_wep01--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
043_wep01--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
044_wep01--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
045_wep01--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante (ej:tras guardar el cuchillo y apuntar)
046_wep01--------------------------BUG
047_wep01--------------------------BUG
048_wep01--------------------------BUG
049_wep01--------------------------BUG
050_wep01--------------------------BUG
051_wep01--------------------------BUG
052_wep01--------------------------BUG
053_wep01--------------------------BUG
054_wep01--------------------------BUG
055_wep01--------------------------BUG
056_wep01--------------------------BUG
057_wep01--------------------------BUG


wep02.dat >>>> (Handgun/Pistola estandar de Leon)

007_wep02--------------------------De pie
009_wep02--------------------------Gira hacia la derecha
011_wep02--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep02--------------------------Camina hacia adelante
015_wep02--------------------------Camina hacia atras
017_wep02--------------------------Corre
019_wep02--------------------------Giro de 180є
021_wep02--------------------------CRASH
022_wep02--------------------------CRASH
023_wep02--------------------------CRASH
024_wep02--------------------------CRASH
025_wep02--------------------------CRASH
026_wep02--------------------------CRASH
027_wep02--------------------------Corre un poco hacia adelante y se detiene (?) (animacion sin usar)
030_wep02--------------------------Empieza a apuntar
032_wep02--------------------------Deja de apuntar
034_wep02--------------------------Apuntando hacia adelante
035_wep02--------------------------Apuntando hacia arriba
036_wep02--------------------------Apuntando hacia abajo
037_wep02--------------------------Dispara hacia adelante
038_wep02--------------------------Dispara hacia arriba
039_wep02--------------------------Dispara hacia abajo
040_wep02--------------------------Recarga la Red9 - wtf o_O (?)
041_wep02--------------------------Recarga (velocidad normal)
042_wep02--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
043_wep02--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
044_wep02--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras) y la mantiene hacia abajo - wtf o_O (?)
045_wep02--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante (ej:tras guardar el cuchillo y apuntar)
046_wep02--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras) y la mantiene hacia arriba
047_wep02--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante (ej:tras guardar el cuchillo y apuntar) (otra vez)
048_wep02--------------------------BUG
049_wep02--------------------------BUG
050_wep02--------------------------BUG
051_wep02--------------------------BUG
052_wep02--------------------------BUG
053_wep02--------------------------BUG
054_wep02--------------------------BUG
055_wep02--------------------------BUG
056_wep02--------------------------BUG
057_wep02--------------------------BUG
058_wep02--------------------------BUG
059_wep02--------------------------BUG


wep03.dat >>>> (Red9 sin culata)

007_wep03--------------------------De pie sosteniendo el arma
009_wep03--------------------------Gira hacia la derecha
011_wep03--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep03--------------------------Camina hacia adelante
015_wep03--------------------------Camina hacia atras
017_wep03--------------------------Corre
019_wep03--------------------------Giro de 180є
021_wep03--------------------------CRASH (el personaje desaparece y el juego se cierra)
022_wep03--------------------------CRASH
023_wep03--------------------------CRASH
024_wep03--------------------------CRASH
025_wep03--------------------------CRASH
026_wep03--------------------------CRASH
027_wep03--------------------------Corre un poco hacia adelante y se detiene (?) (animacion sin usar)
030_wep03--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
032_wep03--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
034_wep03--------------------------Apuntando hacia adelante
035_wep03--------------------------Apuntando hacia arriba
036_wep03--------------------------Apuntando hacia abajo
037_wep03--------------------------Dispara hacia adelante
038_wep03--------------------------Dispara hacia arriba
039_wep03--------------------------Dispara hacia abajo
041_wep03--------------------------Recarga (velocidad normal)
042_wep03--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
043_wep03--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
044_wep03--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras o tras guardar el cuchillo)
045_wep03--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante (ej:tras guardar el cuchillo y apuntar)
046_wep03--------------------------BUG
047_wep03--------------------------BUG
048_wep03--------------------------CRASH
050_wep03--------------------------BUG
051_wep03--------------------------BUG
052_wep03--------------------------CRASH
053_wep03--------------------------BUG
054_wep03--------------------------BUG
055_wep03--------------------------BUG - En T su hombro derecho palpita o_O
056_wep03--------------------------BUG - En T su hombro derecho palpita mas rapido D:
057_wep03--------------------------CRASH
058_wep03--------------------------CRASH
059_wep03--------------------------CRASH
060_wep03--------------------------BUG
061_wep03--------------------------BUG
062_wep03--------------------------BUG


wep04.dat >>>> (Blacktail de Leon)

007_wep04--------------------------De pie
009_wep04--------------------------Gira hacia la derecha
011_wep04--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep04--------------------------Camina hacia delante
015_wep04--------------------------Camina hacia atras
017_wep04--------------------------Corre
019_wep04--------------------------Giro de 180є
021_wep04--------------------------BUG
022_wep04--------------------------BUG
023_wep04--------------------------BUG
024_wep04--------------------------BUG
025_wep04--------------------------BUG
026_wep04--------------------------BUG
027_wep04--------------------------Corre - otra vez (?)
030_wep04--------------------------Empieza a apuntar hacia delante
032_wep04--------------------------Deja de apuntar hacia delante
034_wep04--------------------------Apuntando hacia delante
035_wep04--------------------------Apuntando hacia arriba
036_wep04--------------------------Apuntando hacia abajo
037_wep04--------------------------Dispara hacia delante
038_wep04--------------------------Dispara hacia arriba
039_wep04--------------------------Dispara hacia abajo
041_wep04--------------------------Recarga
042_wep04--------------------------Recarga+rapido
043_wep04--------------------------Recarga a mayor velocidad que las anteriores
044_wep04--------------------------Saca el arma despues de guardar el cuchillo
045_wep04--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
046_wep04--------------------------BUG
047_wep04--------------------------BUG
048_wep04--------------------------BUG
049_wep04--------------------------BUG
050_wep04--------------------------BUG
051_wep04--------------------------BUG
052_wep04--------------------------BUG
053_wep04--------------------------BUG
054_wep04--------------------------BUG
055_wep04--------------------------BUG
056_wep04--------------------------BUG
057_wep04--------------------------BUG


wep05.dat >>>> (Broken Butterfly)

007_wep05--------------------------De pie sosteniendo el arma
009_wep05--------------------------Gira hacia la derecha
011_wep05--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep05--------------------------Camina hacia adelante
015_wep05--------------------------Camina hacia atras
017_wep05--------------------------Corre
019_wep05--------------------------Giro de 180є
021_wep05--------------------------CRASH
022_wep05--------------------------CRASH
023_wep05--------------------------CRASH
024_wep05--------------------------CRASH
025_wep05--------------------------CRASH
026_wep05--------------------------CRASH
027_wep05--------------------------Corre un poco hacia adelante y se detiene (?) (animacion sin usar)
030_wep05--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
032_wep05--------------------------Deja de apuntar
034_wep05--------------------------Apuntando hacia adelante
035_wep05--------------------------Apuntando hacia arriba
036_wep05--------------------------Apuntando hacia abajo
037_wep05--------------------------Dispara hacia adelante
038_wep05--------------------------Dispara hacia arriba
039_wep05--------------------------Dispara hacia abajo
041_wep05--------------------------Recarga (velocidad normal)
042_wep05--------------------------Recarga (velocidad media)
043_wep05--------------------------Recarga (velocidad maxima)
044_wep05--------------------------Saca el arma despues de guardar el cuchillo
045_wep05--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
046_wep05--------------------------CRASH
047_wep05--------------------------CRASH
048_wep05--------------------------CRASH
049_wep05--------------------------BUG
050_wep05--------------------------BUG


wep06.dat >>>> (Killer7 de Leon)

007_wep06--------------------------De pie
009_wep06--------------------------Gira hacia la derecha
011_wep06--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep06--------------------------Camina hacia adelante
015_wep06--------------------------Camina hacia atras
017_wep06--------------------------Corre
019_wep06--------------------------Giro de 180є
021_wep06--------------------------CRASH
022_wep06--------------------------CRASH
023_wep06--------------------------CRASH
024_wep06--------------------------CRASH
025_wep06--------------------------CRASH
026_wep06--------------------------CRASH
027_wep06--------------------------Corre un poco hacia adelante y se detiene (?) (animacion sin usar)
030_wep06--------------------------Empieza a apuntar
032_wep06--------------------------Deja de apuntar
034_wep06--------------------------Apuntando hacia adelante
035_wep06--------------------------Apuntando hacia arriba
036_wep06--------------------------Apuntando hacia abajo
037_wep06--------------------------Dispara hacia adelante
038_wep06--------------------------Dispara hacia arriba
039_wep06--------------------------Dispara hacia abajo
041_wep06--------------------------Recarga (velocidad normal)
042_wep06--------------------------Recarga (velocidad media)
043_wep06--------------------------Recarga (velocidad maxima)
044_wep06--------------------------Saca el arma despues de guardar el cuchillo
045_wep06--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
046_wep06--------------------------CRASH
047_wep06--------------------------BUG
048_wep06--------------------------CRASH
049_wep06--------------------------CRASH
050_wep06--------------------------BUG
051_wep06--------------------------CRASH
052_wep06--------------------------CRASH
053_wep06--------------------------CRASH
054_wep06--------------------------BUG
055_wep06--------------------------CRASH
056_wep06--------------------------CRASH
057_wep06--------------------------CRASH
058_wep06--------------------------CRASH

...@_@

wep07.dat >>>> (Escopeta)

006_wep07--------------------------De pie sosteniendo el arma
008_wep07--------------------------Gira hacia la derecha
010_wep07--------------------------Gira hacia la izquierda
012_wep07--------------------------Camina hacia adelante
014_wep07--------------------------Camina hacia atras
016_wep07--------------------------Corre
018_wep07--------------------------Giro de 180є
020_wep07--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
022_wep07--------------------------Apuntando hacia adelante
024_wep07--------------------------Corre y se detiene, trota o_O (?) (animacion sin usar)
026_wep07--------------------------Dispara hacia adelante
027_wep07--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
028_wep07--------------------------Apuntando hacia arriba
029_wep07--------------------------Dispara hacia arriba
030_wep07--------------------------Apuntando hacia abajo
031_wep07--------------------------Dispara hacia abajo
032_wep07--------------------------CRASH
033_wep07--------------------------CRASH
034_wep07--------------------------CRASH
035_wep07--------------------------CRASH
036_wep07--------------------------CRASH
037_wep07--------------------------CRASH
038_wep07--------------------------Recarga (velocidad normal)
039_wep07--------------------------BUG
040_wep07--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
041_wep07--------------------------BUG
042_wep07--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
043_wep07--------------------------BUG
044_wep07--------------------------BUG
045_wep07--------------------------BUG
046_wep07--------------------------BUG
047_wep07--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
048_wep07--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo


wep08.dat >>>> (Striker)

006_wep08--------------------------De pie sosteniendo el arma
008_wep08--------------------------Gira hacia la derecha
010_wep08--------------------------Gira hacia la izquierda
012_wep08--------------------------Camina hacia adelante
014_wep08--------------------------Camina hacia atras
016_wep08--------------------------Corre
018_wep08--------------------------Giro de 180є
020_wep08--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
022_wep08--------------------------Apuntando hacia adelante
024_wep08--------------------------Corre y se detiene, trota o_O (?) (animacion sin usar)
026_wep08--------------------------Dispara hacia adelante
027_wep08--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
028_wep08--------------------------Apuntando hacia arriba
029_wep08--------------------------Dispara hacia arriba
030_wep08--------------------------Apuntando hacia abajo
031_wep08--------------------------Dispara hacia abajo
032_wep08--------------------------CRASH
033_wep08--------------------------CRASH
034_wep08--------------------------CRASH
035_wep08--------------------------CRASH
036_wep08--------------------------CRASH
037_wep08--------------------------CRASH
038_wep08--------------------------Recarga (velocidad normal)
039_wep08--------------------------BUG
040_wep08--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
041_wep08--------------------------BUG
042_wep08--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
043_wep08--------------------------BUG
044_wep08--------------------------BUG
045_wep08--------------------------BUG
047_wep08--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
048_wep08--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo


wep09.dat >>>> (Rifle)

010_wep09--------------------------De pie sosteniendo arma
011_wep09--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep09--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep09--------------------------Camina hacia adelante
014_wep09--------------------------Camina hacia atras
015_wep09--------------------------Corre
016_wep09--------------------------Empieza a apuntar
017_wep09--------------------------Apuntando hacia adelante
018_wep09--------------------------Deja de apuntar
019_wep09--------------------------Recarga (velocidad normal)
020_wep09--------------------------Giro de 180є
021_wep09--------------------------Deja de apuntar hacia arriba
022_wep09--------------------------Deja de apuntar hacia abajo
023_wep09--------------------------Movimiento que hace con la mano tras hacer un disparo (no se como es que se le dice XD)
024_wep09--------------------------Deja de apuntar hacia adelante (otra vez)(?)
025_wep09--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
026_wep09--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
027_wep09--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
028_wep09--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
029_wep09--------------------------BUG
030_wep09--------------------------BUG
031_wep09--------------------------BUG
032_wep09--------------------------BUG
033_wep09--------------------------BUG
034_wep09--------------------------BUG
052_wep09--------------------------BUG
053_wep09--------------------------BUG
054_wep09--------------------------BUG
055_wep09--------------------------BUG
056_wep09--------------------------BUG
057_wep09--------------------------BUG


wep10.dat >>>> (Rifle Semi-automatico de Leon)

010_wep10--------------------------De pie sosteniendo el arma
011_wep10--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep10--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep10--------------------------Camina hacia adelante
014_wep10--------------------------Camina hacia atras
015_wep10--------------------------Corre
016_wep10--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
017_wep10--------------------------Apuntando hacia adelante
018_wep10--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
019_wep10--------------------------Recarga (velocidad normal)
020_wep10--------------------------Giro de 180є
021_wep10--------------------------Deja de apuntar hacia arriba
022_wep10--------------------------Deja de apuntar hacia abajo
025_wep10--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
026_wep10--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
027_wep10--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
028_wep10--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
029_wep10--------------------------BUG
030_wep10--------------------------BUG
033_wep10--------------------------BUG
034_wep10--------------------------BUG
052_wep10--------------------------CRASH
053_wep10--------------------------CRASH
054_wep10--------------------------CRASH
055_wep10--------------------------CRASH
056_wep10--------------------------CRASH
057_wep10--------------------------CRASH


wep11.dat >>>> (TMP de Leon sin culata)


009_wep11--------------------------De pie sosteniendo el arma
010_wep11--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep11--------------------------Gira hacia la izquierda
014_wep11--------------------------Camina hacia adelante
016_wep11--------------------------Camina hacia atras
018_wep11--------------------------Corre
020_wep11--------------------------Giro de 180є
022_wep11--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
023_wep11--------------------------Apuntando hacia adelante
024_wep11--------------------------Dispara hacia adelante
025_wep11--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
026_wep11--------------------------Recarga (velocidad normal)
027_wep11--------------------------Apuntando hacia arriba
028_wep11--------------------------Dispara hacia arriba
029_wep11--------------------------Apuntando hacia abajo
030_wep11--------------------------Dispara hacia abajo
031_wep11--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
032_wep11--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
033_wep11--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
034_wep11--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
035_wep11--------------------------BUG
036_wep11--------------------------BUG
037_wep11--------------------------BUG
038_wep11--------------------------BUG
039_wep11--------------------------BUG
040_wep11--------------------------BUG
041_wep11--------------------------BUG
042_wep11--------------------------BUG
043_wep11--------------------------BUG
044_wep11--------------------------BUG
045_wep11--------------------------BUG
046_wep11--------------------------BUG
047_wep11--------------------------BUG
048_wep11--------------------------BUG
049_wep11--------------------------CRASH
050_wep11--------------------------CRASH
051_wep11--------------------------CRASH
052_wep11--------------------------CRASH
053_wep11--------------------------CRASH


wep12.dat >>>> (Chicago Typewriter de Leon normal y RPD)

009_wep12--------------------------De pie sosteniendo el arma
010_wep12--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep12--------------------------Gira hacia la izquierda
014_wep12--------------------------Camina hacia adelante
016_wep12--------------------------Camina hacia atras
018_wep12--------------------------Corre
020_wep12--------------------------Giro de 180є
022_wep12--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
023_wep12--------------------------Apuntando hacia adelante
024_wep12--------------------------Dispara hacia adelante
025_wep12--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
026_wep12--------------------------Recarga (velocidad normal)
027_wep12--------------------------Apuntando hacia arriba
028_wep12--------------------------Dispara hacia arriba
029_wep12--------------------------Apuntando hacia abajo
030_wep12--------------------------Dispara hacia abajo
031_wep12--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
032_wep12--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
033_wep12--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
034_wep12--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
035_wep12--------------------------BUG
036_wep12--------------------------BUG
037_wep12--------------------------BUG
038_wep12--------------------------BUG
039_wep12--------------------------BUG
040_wep12--------------------------BUG
048_wep12--------------------------CRASH
049_wep12--------------------------CRASH
050_wep12--------------------------CRASH
051_wep12--------------------------CRASH
052_wep12--------------------------CRASH
053_wep12--------------------------CRASH


wep13.dat >>>> (Lanzacohetes)

004_wep13--------------------------De pie (con Lanzacohetes en la espalda)
005_wep13--------------------------Camina hacia adelante
006_wep13--------------------------Camina hacia atras
007_wep13--------------------------Corre
008_wep13--------------------------Giro de 180є
009_wep13--------------------------Gira hacia la derecha
010_wep13--------------------------Gira hacia la izquierda
011_wep13--------------------------Apuntando hacia adelante
012_wep13--------------------------Corre y se detiene,llevando una pistola hacia arriba o_O (?) (animacion sin usar)
013_wep13--------------------------Dispara hacia adelante
014_wep13--------------------------Apuntando hacia arriba
015_wep13--------------------------Dispara hacia arriba
016_wep13--------------------------Apuntando hacia abajo
017_wep13--------------------------Dispara hacia abajo
018_wep13--------------------------Arroja al suelo el Lanzacohetes (tras haber disparado)
019_wep13--------------------------Toma de su espalda el Lanzacohetes y comienza a apuntar hacia adelante
020_wep13--------------------------Toma de su espalda el Lanzacohetes y comienza a apuntar hacia adelante (similar a la forma anterior)
021_wep13--------------------------Deja de apuntar (lleva a su espalda el Lanzacohetes)
022_wep13--------------------------Lleva a su espalda el Lanzacohetes y saca su cuchillo
023_wep13--------------------------Deja de empuсar el cuchillo hacia adelante
024_wep13--------------------------Deja de empuсar el cuchillo hacia adelante, toma el Lanzacohetes y comienza a apuntar
025_wep13--------------------------BUG
026_wep13--------------------------BUG
027_wep13--------------------------BUG
028_wep13--------------------------BUG
036_wep13--------------------------BUG
037_wep13--------------------------BUG
038_wep13--------------------------BUG
039_wep13--------------------------BUG
040_wep13--------------------------BUG
041_wep13--------------------------BUG
042_wep13--------------------------Lleva a su espalda el Lanzacohetes y saca su cuchillo (otra vez)


wep14.dat >>>> (Lanzaminas)

007_wep14--------------------------De pie
008_wep14--------------------------Gira hacia la derecha
009_wep14--------------------------Gira hacia la izquierda
010_wep14--------------------------Camina hacia adelante
011_wep14--------------------------Camina hacia atras
012_wep14--------------------------Corre
013_wep14--------------------------Giro de 180є
014_wep14--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
015_wep14--------------------------Apuntando hacia adelante
016_wep14--------------------------Dispara hacia adelante
017_wep14--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
018_wep14--------------------------Recarga (velocidad normal)
019_wep14--------------------------Apuntando hacia arriba
020_wep14--------------------------Dispara hacia arriba
021_wep14--------------------------Apuntando hacia abajo
022_wep14--------------------------Dispara hacia abajo
023_wep14--------------------------Recarga (velocidad aumentada al maximo)
024_wep14--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
025_wep14--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
026_wep14--------------------------BUG
027_wep14--------------------------BUG
028_wep14--------------------------BUG
029_wep14--------------------------BUG
030_wep14--------------------------BUG
031_wep14--------------------------BUG
032_wep14--------------------------BUG
033_wep14--------------------------BUG
043_wep14--------------------------CRASH
044_wep14--------------------------CRASH
045_wep14--------------------------CRASH
046_wep14--------------------------CRASH
047_wep14--------------------------CRASH
048_wep14--------------------------CRASH


wep15.dat >>>> (Handcannon)

007_wep15--------------------------De pie
009_wep15--------------------------Gira hacia la derecha
011_wep15--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep15--------------------------Camina hacia adelante
015_wep15--------------------------Camina hacia atras
017_wep15--------------------------Corre
019_wep15--------------------------Giro de 180є
021_wep15--------------------------CRASH
022_wep15--------------------------CRASH
023_wep15--------------------------CRASH
024_wep15--------------------------CRASH
025_wep15--------------------------CRASH
026_wep15--------------------------CRASH
027_wep15--------------------------Corre y se detiene, trota o_O (?) (animacion sin usar)
030_wep15--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
032_wep15--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
034_wep15--------------------------Apuntando hacia adelante
035_wep15--------------------------Apuntando hacia arriba
036_wep15--------------------------Apuntando hacia abajo
037_wep15--------------------------Dispara hacia adelante
038_wep15--------------------------Dispara hacia arriba
039_wep15--------------------------Dispara hacia abajo
041_wep15--------------------------Recarga (velocidad normal)
042_wep15--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
043_wep15--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
044_wep15--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
045_wep15--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
046_wep15--------------------------BUG
047_wep15--------------------------BUG
048_wep15--------------------------BUG
049_wep15--------------------------CRASH
050_wep15--------------------------BUG - Animacion del arma al recargar (?)


wep16.dat >>>> (Cuchillo de Leon y granadas) (?)

NOTA: En xfile,wep16 corresponde al cuchillo de Leon,pero tambien contiene animaciones pertenecientes al uso de granadas o_O
     La forma en la que usa granadas y ataca con cuchillo es similar a como lo hace Leon.

004_wep16--------------------------Leon de pie desarmado o con granada equipada
005_wep16--------------------------Camina hacia adelante
006_wep16--------------------------Camina hacia atras
007_wep16--------------------------Camina hacia atras con precaucion o_O (?) (animacion sin usar)
008_wep16--------------------------Corre
009_wep16--------------------------Giro de 180є
010_wep16--------------------------Gira hacia la izquierda
011_wep16--------------------------Gira hacia la izquierda
012_wep16--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante (granada)
013_wep16--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
014_wep16--------------------------Apuntando hacia adelante
015_wep16--------------------------Lanza granada hacia adelante y toma otra de su cintura
016_wep16--------------------------Lanza ultima granada hacia adelante
017_wep16--------------------------Apuntando hacia arriba
018_wep16--------------------------Lanza granada hacia arriba y toma otra de su cintura
019_wep16--------------------------Lanza ultima granada hacia arriba
020_wep16--------------------------Apuntando hacia abajo
021_wep16--------------------------Lanza granada hacia abajo y toma otra de su cintura
022_wep16--------------------------Lanza ultima granada hacia abajo
029_wep16--------------------------BUG
030_wep16--------------------------BUG
031_wep16--------------------------BUG
032_wep16--------------------------BUG
033_wep16--------------------------BUG
034_wep16--------------------------BUG
035_wep16--------------------------BUG
036_wep16--------------------------Saca el cuchillo
037_wep16--------------------------Guarda el cuchillo
038_wep16--------------------------Sosteniendo el cuchillo hacia adelante
039_wep16--------------------------Ataca con cuchillo hacia adelante
040_wep16--------------------------Sosteniendo el cuchillo hacia arriba
041_wep16--------------------------Ataca con cuchillo hacia arriba
042_wep16--------------------------Sosteniendo el cuchillo hacia abajo
043_wep16--------------------------Ataca con cuchillo hacia abajo
046_wep16--------------------------CRASH
047_wep16--------------------------CRASH
048_wep16--------------------------CRASH
049_wep16--------------------------CRASH
050_wep16--------------------------CRASH
051_wep16--------------------------CRASH


wep17.dat >>>> (Matilda)

006_wep17--------------------------De pie sosteniendo el arma hacia abajo
007_wep17--------------------------Gira hacia la derecha
008_wep17--------------------------Gira hacia la izquierda
009_wep17--------------------------Camina hacia adelante
010_wep17--------------------------Camina hacia atras
011_wep17--------------------------Corre
012_wep17--------------------------Giro de 180є
013_wep17--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
014_wep17--------------------------Apuntando hacia adelante
015_wep17--------------------------Corre llevando una pistola hacia arriba o_O (?) (animacion sin usar)
016_wep17--------------------------Dispara hacia adelante
017_wep17--------------------------Deja de apuntar
018_wep17--------------------------Recarga la Red9 - wtf o_O (?)
019_wep17--------------------------Apuntando hacia arriba
020_wep17--------------------------Dispara hacia arriba
021_wep17--------------------------Apuntando hacia abajo
022_wep17--------------------------Dispara hacia abajo
029_wep17--------------------------Dispara hacia adelante (como si la Matilda no llevara la culata o_O) (animacion sin usar)
030_wep17--------------------------Dispara hacia arriba (como si la Matilda no llevara la culata o_O) (animacion sin usar)
031_wep17--------------------------Dispara hacia abajo (como si la Matilda no llevara la culata o_O) (animacion sin usar)
032_wep17--------------------------Recarga (velocidad normal)
033_wep17--------------------------BUG
034_wep17--------------------------BUG
035_wep17--------------------------Recarga (velocidad media)
036_wep17--------------------------BUG
037_wep17--------------------------BUG
038_wep17--------------------------Recarga (velocidad maxima)
039_wep17--------------------------BUG
040_wep17--------------------------BUG
041_wep17--------------------------BUG
042_wep17--------------------------CRASH
043_wep17--------------------------BUG
044_wep17--------------------------BUG
045_wep17--------------------------BUG
049_wep17--------------------------BUG
050_wep17--------------------------BUG
051_wep17--------------------------BUG
052_wep17--------------------------BUG
053_wep17--------------------------BUG - Pose en T su cabeza bombea D:
054_wep17--------------------------BUG
055_wep17--------------------------BUG
056_wep17--------------------------BUG - Pose en T su cabeza bombea mas rapido que antes D:
057_wep17--------------------------Dispara hacia adelante (otra vez)(?)
058_wep17--------------------------Dispara hacia arriba (otra vez)(?)
059_wep17--------------------------Dispara hacia abajo (otra vez)(?)
060_wep17--------------------------Recarga (velocidad normal) (otra vez)(?)
061_wep17--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
062_wep17--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
063_wep17--------------------------BUG
064_wep17--------------------------BUG
065_wep17--------------------------BUG
066_wep17--------------------------BUG
067_wep17--------------------------BUG
068_wep17--------------------------BUG


wep18.dat >>>> (Red9 con culata)

007_wep18--------------------------De pie sosteniendo el arma hacia abajo
009_wep18--------------------------Gira hacia la derecha
011_wep18--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep18--------------------------Camina hacia adelante
015_wep18--------------------------Camina hacia atras
017_wep18--------------------------Corre
019_wep18--------------------------Giro de 180є
021_wep18--------------------------BUG
022_wep18--------------------------BUG
023_wep18--------------------------BUG
024_wep18--------------------------BUG
025_wep18--------------------------BUG
026_wep18--------------------------BUG
027_wep18--------------------------Corre llevando la Red9 hacia arriba, sin culata o_O (?) (animacion sin usar)
030_wep18--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
032_wep18--------------------------Deja de apuntar
034_wep18--------------------------Apuntando hacia adelante
035_wep18--------------------------Apuntando hacia arriba
036_wep18--------------------------Apuntando hacia abajo
037_wep18--------------------------Dispara hacia adelante
038_wep18--------------------------Dispara hacia arriba
039_wep18--------------------------Dispara hacia abajo
041_wep18--------------------------Recarga (velocidad normal)
042_wep18--------------------------Recarga (velocidad media)
043_wep18--------------------------Recarga (velocidad maxima)
044_wep18--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
045_wep18--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
046_wep18--------------------------BUG
047_wep18--------------------------BUG
048_wep18--------------------------CRASH
050_wep18--------------------------BUG
051_wep18--------------------------BUG
052_wep18--------------------------CRASH
053_wep18--------------------------BUG
054_wep18--------------------------BUG
055_wep18--------------------------BUG - En T su hombro derecho palpita o_O
056_wep18--------------------------BUG - En T su hombro derecho palpita mas rapido D:
057_wep18--------------------------CRASH
058_wep18--------------------------CRASH
059_wep18--------------------------BUG
060_wep18--------------------------BUG
061_wep18--------------------------BUG
062_wep18--------------------------BUG


wep19.dat >>>> (Granadas de Leon)

004_wep19--------------------------De pie
005_wep19--------------------------Camina hacia adelante
006_wep19--------------------------Camina hacia atras
007_wep19--------------------------Corre
008_wep19--------------------------Giro de 180є
009_wep19--------------------------Gira hacia la derecha
010_wep19--------------------------Gira hacia la izquierda
011_wep19--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
012_wep19--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
013_wep19--------------------------Apuntando hacia adelante
014_wep19--------------------------Lanza granada hacia adelante y toma otra de su cintura
015_wep19--------------------------Lanza ultima granada hacia adelante
016_wep19--------------------------Apuntando hacia arriba
017_wep19--------------------------Lanza granada hacia arriba y toma otra de su cintura
018_wep19--------------------------Lanza ultima granada hacia arriba
019_wep19--------------------------Apuntando hacia abajo
020_wep19--------------------------Lanza granada hacia abajo y toma otra de su cintura
021_wep19--------------------------Lanza ultima granada hacia abajo
028_wep19--------------------------BUG
029_wep19--------------------------BUG
030_wep19--------------------------BUG
031_wep19--------------------------BUG
032_wep19--------------------------BUG
033_wep19--------------------------BUG
034_wep19--------------------------Deja de sostener cuchillo hacia adelante (?)
035_wep19--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante - otra vez (?)


wep20.dat >>>> (TMP de Leon con culata)

009_wep20--------------------------De pie
010_wep20--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep20--------------------------Gira hacia la izquierda
014_wep20--------------------------Camina hacia adelante
016_wep20--------------------------atras
018_wep20--------------------------Corre
020_wep20--------------------------Giro de 180є
022_wep20--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
023_wep20--------------------------Apuntando hacia adelante
024_wep20--------------------------Dispara hacia adelante
025_wep20--------------------------Deja de apuntar
026_wep20--------------------------Recarga (velocidad normal)
027_wep20--------------------------Apuntando hacia arriba
028_wep20--------------------------Dispara hacia arriba
029_wep20--------------------------Apuntando hacia abajo
030_wep20--------------------------Dispara hacia abajo
031_wep20--------------------------Recarga (velocidad media)
032_wep20--------------------------Recarga (velocidad maxima)
033_wep20--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
034_wep20--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
035_wep20--------------------------BUG
036_wep20--------------------------BUG
037_wep20--------------------------BUG
038_wep20--------------------------BUG
039_wep20--------------------------BUG
040_wep20--------------------------BUG
041_wep20--------------------------BUG
042_wep20--------------------------BUG
043_wep20--------------------------BUG
044_wep20--------------------------BUG
045_wep20--------------------------BUG
046_wep20--------------------------BUG
047_wep20--------------------------BUG
048_wep20--------------------------BUG
049_wep20--------------------------BUG
050_wep20--------------------------BUG
051_wep20--------------------------BUG
052_wep20--------------------------BUG
053_wep20--------------------------BUG


wep21.dat >>>> (Rifle con mira equipada)

010_wep21--------------------------De pie
011_wep21--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep21--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep21--------------------------Camina hacia adelante
014_wep21--------------------------Camina hacia atras
015_wep21--------------------------Corre
016_wep21--------------------------Empieza a apuntar
017_wep21--------------------------Apuntando hacia adelante
018_wep21--------------------------Deja de apuntar
019_wep21--------------------------Recarga (velocidad normal)
020_wep21--------------------------Giro de 180є
021_wep21--------------------------Deja de apuntar hacia arriba
022_wep21--------------------------Deja de apuntar hacia abajo
023_wep21--------------------------Movimiento que hace con la mano tras hacer un disparo (no se como es que se le dice XD)
024_wep21--------------------------Deja de apuntar (otra vez)
025_wep21--------------------------Recarga (velocidad media)
026_wep21--------------------------Recarga (velocidad maxima)
027_wep21--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
028_wep21--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
029_wep21--------------------------BUG
030_wep21--------------------------BUG
031_wep21--------------------------BUG
032_wep21--------------------------BUG
033_wep21--------------------------BUG
034_wep21--------------------------BUG
052_wep21--------------------------BUG
053_wep21--------------------------BUG
054_wep21--------------------------BUG
055_wep21--------------------------BUG
056_wep21--------------------------BUG
057_wep21--------------------------BUG


wep24.dat >>>> (Rifle con mira infraroja equipada)

010_wep24--------------------------De pie
011_wep24--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep24--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep24--------------------------Camina hacia adelante
014_wep24--------------------------Camina hacia atras
015_wep24--------------------------Corre
016_wep24--------------------------Empieza a apuntar
017_wep24--------------------------Apuntando hacia adelante
018_wep24--------------------------Deja de apuntar
019_wep24--------------------------Recarga (velocidad normal)
020_wep24--------------------------Giro de 180є
021_wep24--------------------------Deja de apuntar hacia arriba
022_wep24--------------------------Deja de apuntar hacia abajo
023_wep24--------------------------Movimiento que hace con la mano tras hacer un disparo (no se como es que se le dice XD)
024_wep24--------------------------Deja de apuntar hacia adelante (otra vez)(?)
025_wep24--------------------------Recarga (velocidad media)
026_wep24--------------------------Recarga (velocidad maxima)
027_wep24--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
028_wep24--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
029_wep24--------------------------BUG
030_wep24--------------------------BUG
031_wep24--------------------------BUG
032_wep24--------------------------BUG
033_wep24--------------------------BUG
034_wep24--------------------------BUG
052_wep24--------------------------BUG
053_wep24--------------------------BUG
054_wep24--------------------------BUG
055_wep24--------------------------BUG
056_wep24--------------------------BUG
057_wep24--------------------------BUG

(Продолжение ниже)

6Обычная тема Re: Основы моддинга по RE4 в Вс 13 Сен 2020, 17:30


Hasdon

 
Hasdon

Пользователь
Пользователь
Продолжение:
wep26.dat >>>> (Cuchillo de Krauser y granadas)(?)

004_wep26--------------------------De pie (como Krauser)
005_wep26--------------------------Camina hacia adelante sosteniendo su cuchillo con la mano derecha
006_wep26--------------------------Camina hacia atras
008_wep26--------------------------Corre
009_wep26--------------------------Giro de  180є (lo hace de una manera bien ruda xD)
010_wep26--------------------------Gira hacia la derecha
011_wep26--------------------------Gira hacia la izquierda
012_wep26--------------------------Empieza a apuntar granada
013_wep26--------------------------Deja de apuntar
014_wep26--------------------------Apuntando hacia adelante
015_wep26--------------------------Lanza granada hacia adelante y toma otra de su cintura
016_wep26--------------------------Lanza ultima granada hacia adelante
017_wep26--------------------------Apuntando hacia arriba
018_wep26--------------------------Lanza granada hacia arriba y toma otra de su cintura
019_wep26--------------------------Lanza ultima granada hacia arriba
020_wep26--------------------------Apuntando hacia abajo
021_wep26--------------------------Lanza granada hacia abajo y toma otra de su cintura
022_wep26--------------------------Lanza ultima granada hacia abajo
029_wep26--------------------------BUG
030_wep26--------------------------BUG
031_wep26--------------------------BUG
032_wep26--------------------------BUG
033_wep26--------------------------BUG
034_wep26--------------------------BUG
035_wep26--------------------------BUG
036_wep26--------------------------Saca el cuchillo como lo hace Leon o_O (?)
037_wep26--------------------------Guarda el cuchillo
038_wep26--------------------------Sosteniendo el cuchillo hacia adelante como lo hace Leon
039_wep26--------------------------Ataca con cuchillo hacia adelante como lo hace Leon
040_wep26--------------------------Sosteniendo el cuchillo hacia arriba
041_wep26--------------------------Ataca con cuchillo hacia arriba (Leon)
042_wep26--------------------------Sosteniendo el cuchillo hacia abajo
043_wep26--------------------------Ataca con cuchillo hacia abajo (Leon otra vez)
046_wep26--------------------------BUG
047_wep26--------------------------BUG
048_wep26--------------------------BUG
049_wep26--------------------------BUG
050_wep26--------------------------BUG
051_wep26--------------------------BUG


wep27.dat >>>> (TMP con culata de Krauser)

009_wep27--------------------------De pie
010_wep27--------------------------Camina hacia adelante (como si estuviera desarmado)
011_wep27--------------------------Camina hacia atras
012_wep27--------------------------Corre
013_wep27--------------------------Giro de 180є
014_wep27--------------------------Gira hacia la derecha
015_wep27--------------------------Gira hacia la izquierda
022_wep27--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
023_wep27--------------------------Apuntando hacia adelante
024_wep27--------------------------Dispara hacia adelante
025_wep27--------------------------Deja de apuntar
026_wep27--------------------------Recarga Chicago Typewriter - wtf O_o (?)
027_wep27--------------------------Apuntando hacia arriba
028_wep27--------------------------Dispara hacia arriba
029_wep27--------------------------Apuntando hacia abajo
030_wep27--------------------------Dispara hacia abajo
033_wep27--------------------------Krauser guarda su cuchillo en estuche que lleva en su espalda o_o
034_wep27--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo (apunta desde la cintura)
035_wep27--------------------------BUG
036_wep27--------------------------BUG
037_wep27--------------------------BUG
038_wep27--------------------------BUG
039_wep27--------------------------BUG
040_wep27--------------------------BUG
041_wep27--------------------------BUG
042_wep27--------------------------BUG
043_wep27--------------------------BUG
044_wep27--------------------------BUG
045_wep27--------------------------BUG
046_wep27--------------------------BUG
047_wep27--------------------------BUG
048_wep27--------------------------BUG
049_wep27--------------------------BUG
050_wep27--------------------------BUG
051_wep27--------------------------BUG
052_wep27--------------------------BUG
053_wep27--------------------------BUG

NOTA: Las animaciones desde 022 hasta 030 se parecen mas a la Chicago Typewriter de Leon normal y RPD que al uso de una TMP -_-
     Raro pero cierto :/

wep28.dat >>>> (Arco de Krauser)

006_wep28----------De pie
007_wep28----------Camina hacia delante
008_wep28----------Camina hacia atras
009_wep28----------Corre
010_wep28----------Giro de 180є
011_wep28----------Gira hacia la derecha
012_wep28----------Gira hacia la izquierda
019_wep28----------BUG
020_wep28----------BUG
021_wep28----------BUG
022_wep28----------BUG
023_wep28----------BUG
024_wep28----------BUG
025_wep28----------Guarda su cuchillo en estuche que lleva en su espalda o_o (Animacion sin usar)
026_wep28----------Deja de sostener cuchillo hacia delante o_o (Animacion sin usar)
027_wep28----------Empieza a apuntar hacia delante
028_wep28----------Deja de apuntar hacia delante
029_wep28----------Apuntando hacia delante
030_wep28----------Dispara hacia delante y recarga flecha
031_wep28----------Deja de apuntar hacia delante - de nuevo (?)
032_wep28----------Apuntando hacia arriba
033_wep28----------Dispara hacia arriba y recarga flecha
034_wep28----------Deja de apuntar hacia arriba
035_wep28----------Apuntando hacia abajo
036_wep28----------Dispara hacia abajo y recarga flecha
037_wep28----------Deja de apuntar hacia abajo
038_wep28----------BUG
039_wep28----------BUG
040_wep28----------BUG
041_wep28----------BUG
042_wep28----------BUG
043_wep28----------BUG


wep29.dat >>>> (TMP de Hunk)

009_wep29-------------------------De pie
010_wep29-------------------------Gira hacia la derecha
012_wep29-------------------------Gira hacia la izquierda
014_wep29-------------------------Camina hacia delante
016_wep29-------------------------Camina hacia atras
018_wep29-------------------------Corre
020_wep29-------------------------Giro de 180є
022_wep29-------------------------Empieza a apuntar hacia delante
023_wep29-------------------------Apuntando hacia delante
024_wep29-------------------------Dispara hacia delante
025_wep29-------------------------Deja de apuntar hacia delante
026_wep29-------------------------Recarga
027_wep29-------------------------Apuntando hacia arriba
028_wep29-------------------------Dispara hacia arriba
029_wep29-------------------------Apuntando hacia abajo
030_wep29-------------------------Dispara hacia abajo
031_wep29-------------------------Recarga - otra vez (?)
032_wep29-------------------------Recarga - otra vez (?)
035_wep29-------------------------BUG
036_wep29-------------------------BUG
037_wep29-------------------------BUG
038_wep29-------------------------BUG
041_wep29-------------------------BUG
043_wep29-------------------------BUG
044_wep29-------------------------BUG
045_wep29-------------------------BUG
046_wep29-------------------------BUG
047_wep29-------------------------BUG
048_wep29-------------------------BUG
049_wep29-------------------------BUG
050_wep29-------------------------BUG
051_wep29-------------------------BUG
052_wep29-------------------------BUG
053_wep29-------------------------BUG


wep30.dat >>>> (Granadas de Ada)

004_wep30--------------------------De pie
005_wep30--------------------------Camina hacia delante
006_wep30--------------------------Camina hacia atras
007_wep30--------------------------Corre
008_wep30--------------------------Giro de 180є
009_wep30--------------------------Gira hacia la derecha
010_wep30--------------------------Gira hacia la izquierda
011_wep30--------------------------Empieza a apuntar hacia delante
012_wep30--------------------------Deja de apuntar hacia delante
013_wep30--------------------------Apuntando hacia adelante
014_wep30--------------------------Lanza granada hacia delante y toma otra de su cintura
015_wep30--------------------------Lanza ultima granada hacia delante
016_wep30--------------------------Apuntando hacia arriba
017_wep30--------------------------Lanza granada hacia arriba y toma otra de su cintura
018_wep30--------------------------Lanza ultima granada hacia arriba
019_wep30--------------------------Apuntando hacia abajo
020_wep30--------------------------Lanza granada hacia abajo y toma otra de su cintura
021_wep30--------------------------Lanza ultima granada hacia abajo
028_wep30--------------------------BUG
029_wep30--------------------------BUG
030_wep30--------------------------BUG
031_wep30--------------------------BUG
032_wep30--------------------------BUG
033_wep30--------------------------BUG
034_wep30--------------------------Deja de sostener cuchillo hacia delante (?)
035_wep30--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante - otra vez (?)


wep31.dat >>>> (Rifle Semi-automatico de Leon con mira equipada)

010_wep31--------------------------De pie
011_wep31--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep31--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep31--------------------------Camina hacia adelante
014_wep31--------------------------Camina hacia atras
015_wep31--------------------------Corre
016_wep31--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
017_wep31--------------------------Apuntando hacia adelante
018_wep31--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
019_wep31--------------------------Recarga (velocidad normal)
020_wep31--------------------------Giro de 180є
021_wep31--------------------------Deja de apuntar hacia arriba
022_wep31--------------------------Deja de apuntar hacia abajo
025_wep31--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
026_wep31--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
027_wep31--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
028_wep31--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
029_wep31--------------------------BUG
030_wep31--------------------------BUG
033_wep31--------------------------BUG
034_wep31--------------------------BUG
054_wep31--------------------------CRASH
055_wep31--------------------------CRASH
056_wep31--------------------------CRASH
057_wep31--------------------------CRASH
058_wep31--------------------------CRASH
059_wep31--------------------------CRASH


wep32.dat >>>> (Rifle Semi-automatico de Leon con mira infraroja equipada)

010_wep32--------------------------De pie
011_wep32--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep32--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep32--------------------------Camina hacia adelante
014_wep32--------------------------Camina hacia atras
015_wep32--------------------------Corre
016_wep32--------------------------Empieza a apuntar hacia adelante
017_wep32--------------------------Apuntando hacia adelante
018_wep32--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
019_wep32--------------------------Recarga (velocidad normal)
020_wep32--------------------------Giro de 180є
021_wep32--------------------------Deja de apuntar hacia arriba
022_wep32--------------------------Deja de apuntar hacia abajo
025_wep32--------------------------Recarga (velocidad aumentada I)
026_wep32--------------------------Recarga (velocidad aumentada II)
027_wep32--------------------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
028_wep32--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
029_wep32--------------------------BUG
030_wep32--------------------------BUG
033_wep32--------------------------BUG
034_wep32--------------------------BUG
054_wep32--------------------------CRASH
055_wep32--------------------------CRASH
056_wep32--------------------------CRASH
057_wep32--------------------------CRASH
058_wep32--------------------------CRASH
059_wep32--------------------------CRASH


wep33.dat >>>> (Arma antidisturbios)

006_wep33--------------------------De pie
008_wep33--------------------------Gira hacia la derecha
010_wep33--------------------------Gira hacia la izquierda
012_wep33--------------------------Camina hacia delante
014_wep33--------------------------Camina hacia atras
016_wep33--------------------------Corre
018_wep33--------------------------Giro de 180є
020_wep33--------------------------Empieza a apuntar hacia delante
022_wep33--------------------------Apuntando hacia delante
024_wep33--------------------------Corre - otra vez (?)
026_wep33--------------------------Dispara hacia delante
027_wep33--------------------------Deja de apuntar hacia delante
028_wep33--------------------------Apuntando hacia arriba
029_wep33--------------------------Dispara hacia arriba
030_wep33--------------------------Apuntando hacia abajo
031_wep33--------------------------Dispara hacia abajo
032_wep33--------------------------BUG
033_wep33--------------------------BUG
034_wep33--------------------------BUG
035_wep33--------------------------BUG
036_wep33--------------------------BUG
037_wep33--------------------------BUG
038_wep33--------------------------Recarga
039_wep33--------------------------BUG
040_wep33--------------------------Recarga+rapido
041_wep33--------------------------BUG
042_wep33--------------------------Recarga a mayor velocidad que las anteriores
043_wep33--------------------------BUG
044_wep33--------------------------BUG
045_wep33--------------------------BUG
046_wep33--------------------------BUG
060_wep33--------------------------Saca el arma despues de guardar el cuchillo
061_wep33--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo


wep34.dat >>>> (Ada desarmada)

000_wep34--------------------------De pie
001_wep34--------------------------Camina hacia adelante
002_wep34--------------------------Camina hacia atras
003_wep34--------------------------Corre
004_wep34--------------------------Giro de 180є
005_wep34--------------------------Gira hacia la derecha
006_wep34--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep34--------------------------BUG
014_wep34--------------------------BUG
015_wep34--------------------------BUG
016_wep34--------------------------BUG
017_wep34--------------------------BUG
018_wep34--------------------------BUG
019_wep34--------------------------Deja de sostener cuchillo hacia delante (?)


wep35.dat >>>> (Hunk desarmado)

000_wep35-------------------------De pie
001_wep35-------------------------Camina hacia delante
002_wep35-------------------------Camina hacia atras
003_wep35-------------------------Corre
004_wep35-------------------------Giro de 180є
005_wep35-------------------------Gira hacia la derecha
006_wep35-------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep35-------------------------BUG
014_wep35-------------------------BUG
015_wep35-------------------------BUG
016_wep35-------------------------BUG
017_wep35-------------------------BUG
018_wep35-------------------------BUG


wep36.dat >>>> (Krauser desarmado)

000_wep36----------De pie
001_wep36----------Camina hacia delante
002_wep36----------Camina hacia atras
003_wep36----------Corre
004_wep36----------Giro de 180є
005_wep36----------Gira hacia la derecha
006_wep36----------Gira hacia la izquierda
013_wep36----------BUG
014_wep36----------BUG
015_wep36----------BUG
016_wep36----------BUG
017_wep36----------BUG
018_wep36----------BUG
019_wep36----------Guarda su cuchillo en estuche que lleva en su espalda o_o (Animacion sin usar)
020_wep36----------Version alternativa de guardar cuchillo (?) la deja a un lado y no en su espalda


wep37.dat >>>> (Wesker desarmado)

000_wep37-----------------De pie
001_wep37-----------------Camina hacia delante
002_wep37-----------------Camina hacia atras
003_wep37-----------------Corre
004_wep37-----------------Giro de 180є
005_wep37-----------------Gira hacia la derecha
006_wep37-----------------Gira hacia la izquierda
013_wep37-----------------BUG
014_wep37-----------------BUG
015_wep37-----------------BUG
016_wep37-----------------BUG
017_wep37-----------------BUG
018_wep37-----------------BUG
019_wep37-----------------Deja de sostener cuchillo hacia delante (?) (Animacion sin usar)
020_wep37-----------------Deja de sostener cuchillo hacia delante  - otra vez (?) (Animacion sin usar)


wep38.dat >>>> (Punisher/Castigadora de Ada)

007_wep38--------------------------De pie
009_wep38--------------------------Camina hacia adelante
011_wep38--------------------------Camina hacia atras
013_wep38--------------------------Corre
015_wep38--------------------------Giro de 180є
017_wep38--------------------------Gira hacia la derecha
019_wep38--------------------------Gira hacia la izquierda
021_wep38--------------------------BUG
022_wep38--------------------------BUG
023_wep38--------------------------BUG
024_wep38--------------------------BUG
025_wep38--------------------------BUG
026_wep38--------------------------BUG
027_wep38--------------------------Corre - otra vez (?)
030_wep38--------------------------Empieza a apuntar hacia delante
032_wep38--------------------------Deja de apuntar hacia delante
034_wep38--------------------------Apuntando hacia delante
035_wep38--------------------------Apuntando hacia arriba
036_wep38--------------------------Apuntando hacia abajo
037_wep38--------------------------Dispara hacia delante
038_wep38--------------------------Dispara hacia arriba
039_wep38--------------------------Dispara hacia abajo
042_wep38--------------------------Recarga
046_wep38--------------------------Deja de sostener cuchillo hacia delante (?)
047_wep38--------------------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
048_wep38--------------------------BUG
049_wep38--------------------------BUG
050_wep38--------------------------BUG
052_wep38--------------------------BUG
053_wep38--------------------------BUG
055_wep38--------------------------BUG
056_wep38--------------------------BUG
057_wep38--------------------------BUG
060_wep38--------------------------BUG
061_wep38--------------------------BUG
062_wep38--------------------------BUG
063_wep38--------------------------BUG
064_wep38--------------------------BUG
065_wep38--------------------------BUG


wep39.dat >>>> (TMP de Ada)

009_wep39--------------------------De pie
010_wep39--------------------------Camina hacia adelante
012_wep39--------------------------Camina hacia atras
014_wep39--------------------------Corre
016_wep39--------------------------Giro de 180є
018_wep39--------------------------Gira hacia la derecha
020_wep39--------------------------Gira hacia la izquierda
022_wep39--------------------------Empieza a apuntar hacia delante
023_wep39--------------------------Apuntando hacia delante
024_wep39--------------------------Dispara hacia delante
025_wep39--------------------------Deja de apuntar hacia delante
027_wep39--------------------------Apuntando hacia arriba
028_wep39--------------------------Dispara hacia arriba
029_wep39--------------------------Apuntando hacia abajo
030_wep39--------------------------Dispara hacia abajo
031_wep39--------------------------Recarga
033_wep39--------------------------Deja de sostener cuchillo hacia delante (?)
034_wep39--------------------------Saca el arma tras haber guardado el cuchillo (?)
035_wep39--------------------------BUG
036_wep39--------------------------BUG
037_wep39--------------------------BUG
038_wep39--------------------------BUG
039_wep39--------------------------BUG
040_wep39--------------------------BUG
041_wep39--------------------------BUG
042_wep39--------------------------BUG
043_wep39--------------------------BUG
044_wep39--------------------------BUG
045_wep39--------------------------BUG
046_wep39--------------------------BUG
047_wep39--------------------------BUG
048_wep39--------------------------BUG
049_wep39--------------------------BUG
050_wep39--------------------------BUG
051_wep39--------------------------BUG
052_wep39--------------------------BUG
053_wep39--------------------------BUG


wep40.dat >>>> (Rifle semi-automatico de Ada)

010_wep40--------------------------De pie
011_wep40--------------------------Gira hacia la derecha
012_wep40--------------------------Gira hacia la izquierda
013_wep40--------------------------Camina hacia delante
014_wep40--------------------------Camina hacia atras
015_wep40--------------------------Corre
016_wep40--------------------------Empieza a apuntar hacia delante
017_wep40--------------------------Apuntando hacia delante
018_wep40--------------------------Deja de apuntar hacia adelante
020_wep40--------------------------Giro de 180є
021_wep40--------------------------Deja de apuntar hacia arriba
022_wep40--------------------------Deja de apuntar hacia abajo
025_wep40--------------------------Recarga
030_wep40--------------------------BUG
033_wep40--------------------------BUG
042_wep40--------------------------Saca el arma tras haber guardado el cuchillo (?)
043_wep40--------------------------Saca el arma y comienza a apuntar hacia adelante tras haber guardado el cuchillo (?)
052_wep40--------------------------BUG
053_wep40--------------------------BUG
054_wep40--------------------------BUG
055_wep40--------------------------BUG
056_wep40--------------------------BUG
057_wep40--------------------------BUG


wep41.dat >>>> (Granadas de Hunk)

004_wep41-------------------------De pie
005_wep41-------------------------Camina hacia delante
006_wep41-------------------------Camina hacia atras
007_wep41-------------------------Corre
008_wep41-------------------------Giro de 180є
009_wep41-------------------------Gira hacia la derecha
010_wep41-------------------------Gira hacia la izquierda
011_wep41-------------------------Empieza a apuntar hacia delante
012_wep41-------------------------Deja de apuntar hacia delante
013_wep41-------------------------Apuntando hacia delante
014_wep41-------------------------Lanza granada hacia delante y toma otra de su cintura
015_wep41-------------------------Lanza ultima granada hacia delante
016_wep41-------------------------Apuntando hacia arriba
017_wep41-------------------------Lanza granada hacia arriba y toma otra de su cintura
018_wep41-------------------------Lanza ultima granada hacia arriba
019_wep41-------------------------Apuntando hacia abajo
020_wep41-------------------------Lanza granada hacia abajo y toma otra de su cintura
021_wep41-------------------------Lanza ultima granada hacia abajo
028_wep41-------------------------BUG
029_wep41-------------------------BUG
030_wep41-------------------------BUG
031_wep41-------------------------BUG
032_wep41-------------------------BUG
033_wep41-------------------------BUG


wep42.dat >>>> (Granadas de Krauser)

004_wep42----------De pie
005_wep42----------Camina hacia delante
006_wep42----------Camina hacia atras
007_wep42----------Corre
008_wep42----------Giro de 180є
009_wep42----------Gira hacia la derecha
010_wep42----------Gira hacia la izquierda
011_wep42----------Empieza a apuntar hacia delante
012_wep42----------Deja de apuntar hacia delante
013_wep42----------Apuntando hacia delante
014_wep42----------Lanza granada hacia delante y toma otra de su cintura
015_wep42----------Lanza ultima granada hacia delante
016_wep42----------Apuntando hacia arriba
017_wep42----------Lanza granada hacia arriba y toma otra de su cintura
018_wep42----------Lanza ultima granada hacia arriba
019_wep42----------Apuntando hacia abajo
020_wep42----------Lanza granada hacia abajo y toma otra de su cintura
021_wep42----------Lanza ultima granada hacia abajo
028_wep42----------BUG
029_wep42----------BUG
030_wep42----------BUG
031_wep42----------BUG
032_wep42----------BUG
033_wep42----------BUG
034_wep42----------Guarda su cuchillo en estuche que lleva en su espalda o_o (Animacion sin usar)
035_wep42----------Empieza a apuntar hacia delante - de nuevo (?) lo hace de manera distinta (Animacion sin usar)


wep43.dat >>>> (Pistola estandar con silenciador de Wesker)

007_wep43-----------------De pie
009_wep43-----------------Gira hacia la derecha
011_wep43-----------------Gira hacia la izquierda
013_wep43-----------------Camina hacia delante
015_wep43-----------------Camina hacia atras
017_wep43-----------------Corre
019_wep43-----------------Giro de 180є
021_wep43-----------------BUG
022_wep43-----------------BUG
023_wep43-----------------BUG
024_wep43-----------------BUG
025_wep43-----------------BUG
026_wep43-----------------BUG
027_wep43-----------------Corre - otra vez (?)
030_wep43-----------------Empieza a apuntar hacia delante
032_wep43-----------------Deja de apuntar hacia delante
034_wep43-----------------Apuntando hacia delante
035_wep43-----------------Apuntando hacia arriba
036_wep43-----------------Apuntando hacia abajo
037_wep43-----------------Dispara hacia delante
038_wep43-----------------Dispara hacia arriba
039_wep43-----------------Dispara hacia abajo
040_wep43-----------------Recarga Red9 (wtf) o_O
041_wep43-----------------Recarga
042_wep43-----------------Recarga+rapido
043_wep43-----------------Recarga a mayor velocidad que las anteriores
044_wep43-----------------Saca Chicago Tipewritter tras haber guardado el cuchillo (wtf) o_O (Animacion sin usar)
045_wep43-----------------Empieza a apuntar hacia delante con la Chicago (Animacion sin usar)
046_wep43-----------------Saca Pistola tras haber guardado el cuchillo (Animacion sin usar)
047_wep43-----------------Saca Pistola tras haber guardado el cuchillo - otra vez (?)
048_wep43-----------------BUG
049_wep43-----------------BUG
050_wep43-----------------BUG
051_wep43-----------------BUG
052_wep43-----------------BUG
053_wep43-----------------BUG
054_wep43-----------------BUG
055_wep43-----------------BUG
056_wep43-----------------BUG
057_wep43-----------------BUG
058_wep43-----------------BUG
059_wep43-----------------BUG


wep44.dat >>>> (Killer7 de Wesker)

007_wep44-----------------De pie
009_wep44-----------------Gira hacia la derecha
011_wep44-----------------Gira hacia la izquierda
013_wep44-----------------Camina hacia delante
015_wep44-----------------Camina hacia atras
017_wep44-----------------Corre
019_wep44-----------------Giro de 180є
021_wep44-----------------BUG
022_wep44-----------------BUG
023_wep44-----------------BUG
024_wep44-----------------BUG
025_wep44-----------------BUG
026_wep44-----------------BUG
027_wep44-----------------Corre - otra vez (?)
030_wep44-----------------Empieza a apuntar hacia delante
032_wep44-----------------Deja de apuntar hacia delante
034_wep44-----------------Apuntando hacia delante
035_wep44-----------------Apuntando hacia arriba
036_wep44-----------------Apuntando hacia abajo
037_wep44-----------------Dispara hacia delante
038_wep44-----------------Dispara hacia arriba
039_wep44-----------------Dispara hacia abajo
041_wep44-----------------Recarga
042_wep44-----------------Recarga+rapido
043_wep44-----------------Recarga a mayor velocidad que las anteriores
046_wep44-----------------BUG
047_wep44-----------------BUG
048_wep44-----------------BUG
049_wep44-----------------BUG
050_wep44-----------------BUG
051_wep44-----------------BUG
052_wep44-----------------BUG
053_wep44-----------------BUG
054_wep44-----------------BUG
055_wep44-----------------BUG
056_wep44-----------------BUG
057_wep44-----------------BUG
058_wep44-----------------BUG


wep45.dat >>>> (Granadas de Wesker)

004_wep45-----------------De pie
005_wep45-----------------Camina hacia delante
006_wep45-----------------Camina hacia atras
007_wep45-----------------Corre
008_wep45-----------------Giro de 180є
009_wep45-----------------Gira hacia la derecha
010_wep45-----------------Gira hacia la izquierda
011_wep45-----------------Empieza a apuntar hacia delante
012_wep45-----------------Deja de apuntar hacia delante
013_wep45-----------------Apuntando hacia delante
014_wep45-----------------Lanza granada hacia delante y toma otra de su cintura
015_wep45-----------------Lanza ultima granada hacia delante
016_wep45-----------------Apuntando hacia arriba
017_wep45-----------------Lanza granada hacia arriba y toma otra de su cintura
018_wep45-----------------Lanza ultima granada hacia arriba
019_wep45-----------------Apuntando hacia abajo
020_wep45-----------------Lanza granada hacia abajo y toma otra de su cintura
021_wep45-----------------Lanza ultima granada hacia abajo
028_wep45-----------------BUG
029_wep45-----------------BUG
030_wep45-----------------BUG
031_wep45-----------------BUG
032_wep45-----------------BUG
033_wep45-----------------BUG
034_wep45-----------------Deja de sostener cuchillo hacia delante (?) (Animacion sin usar)
035_wep45-----------------Empieza a apuntar hacia delante - otra vez (?)


wep46.dat >>>> (Lanzacohetes de municion infinita)

004_wep46-----------------De pie sosteniendo el arma (de forma similar a como lo hace en el maletin)
005_wep46-----------------Camina hacia adelante
006_wep46-----------------Camina hacia atras
007_wep46-----------------Corre
008_wep46-----------------Giro de 180є
009_wep46-----------------Gira hacia la derecha
010_wep46-----------------Gira hacia la izquierda
011_wep46-----------------Apuntando hacia adelante
012_wep46-----------------Corre un poco hacia adelante sosteniendo la Red9 y se detiene o_O (?) (animacion sin usar)
013_wep46-----------------Dispara hacia adelante
014_wep46-----------------Apuntando hacia arriba
015_wep46-----------------Dispara hacia arriba
016_wep46-----------------Apuntando hacia abajo
017_wep46-----------------Dispara hacia abajo
019_wep46-----------------Empieza a apuntar hacia adelante
020_wep46-----------------Empieza a apuntar hacia adelante (otra vez)(?)
021_wep46-----------------Deja de apuntar
022_wep46-----------------Lleva el lanzacohetes a su espalda y saca su cuchillo
023_wep46-----------------Guarda el cuchillo y toma el lanzacohetes de su espalda
024_wep46-----------------Guarda el cuchillo, toma el lanzacohetes y comienza a apuntar hacia adelante
025_wep46-----------------BUG
026_wep46-----------------BUG
027_wep46-----------------BUG
028_wep46-----------------BUG
036_wep46-----------------BUG
037_wep46-----------------BUG
038_wep46-----------------BUG
039_wep46-----------------BUG
040_wep46-----------------BUG
041_wep46-----------------BUG
042_wep46-----------------Lleva a su espalda el lanzacohetes y saca su cuchillo (otra vez)


wep47.dat >>>> (Rifle semi-automatico de Wesker)

010_wep47-----------------De pie
011_wep47-----------------Gira hacia la derecha
012_wep47-----------------Gira hacia la izquierda
013_wep47-----------------Camina hacia delante
014_wep47-----------------Camina hacia atras
015_wep47-----------------Corre
016_wep47-----------------Empieza a apuntar hacia delante
017_wep47-----------------Apuntando hacia delante
018_wep47-----------------Deja de apuntar hacia adelante
019_wep47-----------------Recarga
020_wep47-----------------Giro de 180є
021_wep47-----------------Deja de apuntar hacia arriba
022_wep47-----------------Deja de apuntar hacia abajo
025_wep47-----------------Recarga - otra vez (?)
026_wep47-----------------Recarga - otra vez (?)
027_wep47-----------------Saca el rifle tras haber guardado el cuchillo o_O ...cual cuchillo? XD (Animacion sin usar)
028_wep47-----------------Saca el rifle y comienza apuntar hacia delante (Animacion sin usar)
029_wep47-----------------BUG
030_wep47-----------------BUG
033_wep47-----------------BUG
034_wep47-----------------BUG
052_wep47-----------------BUG
053_wep47-----------------BUG
054_wep47-----------------BUG
055_wep47-----------------BUG
056_wep47-----------------BUG
057_wep47-----------------BUG

Animacion de disparos no encontrados o_O


wep48.dat >>>> (Escopeta de Ada)

006_wep48-----------------De pie
008_wep48-----------------Gira hacia la derecha
010_wep48-----------------Gira hacia la izquierda
012_wep48-----------------Camina hacia adelante
014_wep48-----------------Camina hacia atras
016_wep48-----------------Corre
018_wep48-----------------Giro de 180є
020_wep48-----------------Empieza a apuntar hacia adelante
022_wep48-----------------Apuntando hacia adelante
024_wep48-----------------Corre un poco y se detiene de la forma como lo hace Leon con la Striker o_O (animacion sin usar)
026_wep48-----------------Dispara hacia adelante
027_wep48-----------------Deja de apuntar
028_wep48-----------------Apuntando hacia arriba
029_wep48-----------------Dispara hacia arriba
030_wep48-----------------Apuntando hacia abajo
031_wep48-----------------Dispara hacia abajo
032_wep48-----------------CRASH
033_wep48-----------------CRASH
034_wep48-----------------CRASH
035_wep48-----------------CRASH
036_wep48-----------------CRASH
037_wep48-----------------CRASH
038_wep48-----------------Recarga
039_wep48-----------------BUG
040_wep48-----------------Recarga como si lo hiciera Leon con su escopeta o_O (animacion sin usar)
041_wep48-----------------BUG
042_wep48-----------------Recarga como si lo hiciera Leon con su escopeta otra vez y de manera mas rapida (animacion sin usar)
043_wep48-----------------BUG
044_wep48-----------------BUG
045_wep48-----------------BUG
046_wep48-----------------BUG
047_wep48-----------------Saca el arma tras haber guardado el cuchillo
048_wep48-----------------Saca el arma y comienza a apuntar hacia adelante


wep49.dat >>>> (Chicago Typewriter de Ada)

009_wep49-----------------De pie
010_wep49-----------------Gira hacia la derecha
012_wep49-----------------Gira hacia la izquierda
014_wep49-----------------Camina hacia adelante
016_wep49-----------------Camina hacia atras
018_wep49-----------------Corre
020_wep49-----------------Giro de 180є
022_wep49-----------------Empieza a apuntar hacia adelante
023_wep49-----------------Apuntando hacia adelante
024_wep49-----------------Dispara hacia adelante
025_wep49-----------------Deja de apuntar hacia adelante
027_wep49-----------------Apuntando hacia arriba
028_wep49-----------------Dispara hacia arriba
029_wep49-----------------Apuntando hacia abajo
030_wep49-----------------Dispara hacia abajo
031_wep49-----------------Recarga como lo hace Leon con su Chicago o_O (traje normal y RPD) (animacion sin usar)
032_wep49-----------------Recarga como lo hace Leon con su Chicago de manera mas rapida (traje normal y RPD) (animacion sin usar)
033_wep49-----------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
034_wep49-----------------Saca el arma y apunta hacia adelante
035_wep49-----------------BUG
036_wep49-----------------BUG
037_wep49-----------------BUG
038_wep49-----------------BUG
039_wep49-----------------BUG
040_wep49-----------------BUG
048_wep49-----------------BUG
049_wep49-----------------BUG
050_wep49-----------------BUG
051_wep49-----------------BUG
052_wep49-----------------BUG
053_wep49-----------------BUG

NOTA: Ada no recarga su Chicago


wep50.dat >>>> (Lanza-arpones de Ada)

006_wep50-----------------De pie
007_wep50-----------------Camina hacia adelante
008_wep50-----------------Camina hacia atras
009_wep50-----------------Corre
010_wep50-----------------Giro de 180є
011_wep50-----------------Gira hacia la derecha
012_wep50-----------------Gira hacia la izquierda
020_wep50-----------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
021_wep50-----------------Saca el arma y apunta hacia adelante
022_wep50-----------------Empieza a apuntar hacia adelante
023_wep50-----------------Deja de apuntar
024_wep50-----------------Apuntando hacia adelante
025_wep50-----------------Dispara hacia adelante
026_wep50-----------------Apuntando hacia arriba
027_wep50-----------------Dispara hacia arriba
028_wep50-----------------Apuntando hacia abajo
029_wep50-----------------Dispara hacia abajo
030_wep50-----------------Dispara hacia adelante y recarga otro arpon
031_wep50-----------------Dispara hacia arriba y recarga otro arpon
032_wep50-----------------Dispara hacia abajo y recarga otro arpon
033_wep50-----------------Recarga arpon (?) (animacion sin usar) *
034_wep50-----------------BUG
035_wep50-----------------BUG
036_wep50-----------------BUG
037_wep50-----------------BUG
038_wep50-----------------BUG
039_wep50-----------------BUG
040_wep50-----------------BUG

* Porque no se puede recargar el arma, Ada lo hace como Krauser al tomar una flecha.


wep51.dat >>>> (P.R.L. 412)

007_wep51-----------------De pie
008_wep51-----------------Gira hacia la derecha
009_wep51-----------------Gira hacia la izquierda
010_wep51-----------------Camina hacia adelante
011_wep51-----------------Camina hacia atras
012_wep51-----------------Corre
013_wep51-----------------Giro de 180є
014_wep51-----------------Empieza a apuntar hacia adelante
015_wep51-----------------Apuntando hacia adelante
016_wep51-----------------Deja de apuntar
017_wep51-----------------Apuntando hacia arriba
018_wep51-----------------Apuntando hacia abajo
019_wep51-----------------Deja de usar el cuchillo y saca el arma
020_wep51-----------------Deja de apuntar (otra vez)
030_wep51-----------------BUG
031_wep51-----------------BUG
032_wep51-----------------BUG
033_wep51-----------------BUG
034_wep51-----------------BUG
035_wep51-----------------Apuntando hacia adelante (mientras recarga energia para disparar)
036_wep51-----------------Apuntando hacia arriba (mientras recarga energia para disparar)
037_wep51-----------------Apuntando hacia abajo (mientras recarga energia para disparar)
038_wep51-----------------Dispara hacia adelante (disparo normal)
039_wep51-----------------Dispara hacia arriba (disparo normal)
040_wep51-----------------Dispara hacia abajo (disparo normal)
041_wep51-----------------Dispara hacia adelante (disparo recargado)
042_wep51-----------------Dispara hacia arriba (disparo recargado)
043_wep51-----------------Dispara hacia abajo (disparo recargado)
044_wep51-----------------BUG
045_wep51-----------------BUG


wep52.dat >>>> (P.R.L. 412)(?) - No se muy bien por que pero asi es, existen dos .dat que contienen animaciones de la P.R.L 412

007_wep52-----------------De pie
008_wep52-----------------Gira hacia la derecha
009_wep52-----------------Gira hacia la izquierda
010_wep52-----------------Camina hacia adelante
011_wep52-----------------Camina hacia atras
012_wep52-----------------Corre
013_wep52-----------------Giro de 180є
014_wep52-----------------Empieza a apuntar hacia adelante (afecta a la camara)
015_wep52-----------------Apuntando hacia adelante
016_wep52-----------------Deja de apuntar
017_wep52-----------------Apuntando hacia arriba
018_wep52-----------------Apuntando hacia abajo
019_wep52-----------------Deja de usar el cuchillo y saca el arma
020_wep52-----------------Saca el arma y comienza a apuntar hacia adelante
030_wep52-----------------BUG
031_wep52-----------------BUG
032_wep52-----------------BUG
033_wep52-----------------BUG
034_wep52-----------------BUG
035_wep52-----------------Apuntando hacia adelante (mientras recarga energia para disparar)
036_wep52-----------------Apuntando hacia arriba (mientras recarga energia para disparar)
037_wep52-----------------Apuntando hacia abajo (mientras recarga energia para disparar)
038_wep52-----------------Dispara hacia adelante (disparo normal)
039_wep52-----------------Dispara hacia arriba (disparo normal)
040_wep52-----------------Dispara hacia abajo (disparo normal)
041_wep52-----------------Dispara hacia adelante (disparo recargado)
042_wep52-----------------Dispara hacia arriba (disparo recargado)
043_wep52-----------------Dispara hacia abajo (disparo recargado)
044_wep52-----------------BUG
045_wep52-----------------BUG


wep54.dat >>>> (Blacktail de Ada)

007_wep54-----------------De pie
009_wep54-----------------Camina hacia adelante
011_wep54-----------------Camina hacia atras
013_wep54-----------------Corre
015_wep54-----------------Giro de 180є
017_wep54-----------------Gira hacia la derecha
019_wep54-----------------Gira hacia la izquierda
021_wep54-----------------BUG
022_wep54-----------------BUG
023_wep54-----------------BUG
024_wep54-----------------BUG
025_wep54-----------------BUG
026_wep54-----------------BUG
027_wep54-----------------Corre un poco hacia adelante y se detiene llevando arma hacia arriba (?) (animacion sin usar)
030_wep54-----------------Empieza a apuntar hacia adelante
032_wep54-----------------Deja de apuntar hacia adelante
034_wep54-----------------Apuntando hacia adelante
035_wep54-----------------Apuntando hacia arriba
036_wep54-----------------Apuntando hacia abajo
037_wep54-----------------Dispara hacia adelante
038_wep54-----------------Dispara hacia arriba
039_wep54-----------------Dispara hacia abajo
042_wep54-----------------Recarga (velocidad normal)
044_wep54-----------------Guarda su cuchillo o_O (?)
045_wep54-----------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
046_wep54-----------------BUG
047_wep54-----------------BUG
048_wep54-----------------BUG
049_wep54-----------------BUG
050_wep54-----------------BUG
051_wep54-----------------BUG
052_wep54-----------------BUG
053_wep54-----------------BUG
054_wep54-----------------BUG
055_wep54-----------------BUG
056_wep54-----------------BUG
057_wep54-----------------BUG


wep55.dat >>>> (Chicago Typewriter de Leon Mafia)

009_wep55-----------------De pie sosteniendo el arma
010_wep55-----------------Gira hacia la derecha
012_wep55-----------------Gira hacia la izquierda
014_wep55-----------------Camina hacia adelante
016_wep55-----------------Camina hacia atras
018_wep55-----------------Corre
020_wep55-----------------Giro de 180є
022_wep55-----------------Empieza a apuntar hacia adelante
023_wep55-----------------Apuntando hacia adelante
024_wep55-----------------Dispara hacia adelante
025_wep55-----------------Deja de apuntar hacia adelante
026_wep55-----------------Recarga de la misma manera que lo hace con la Chicago normal y RPD O_o (animacion sin usar)
027_wep55-----------------Apuntando hacia arriba
028_wep55-----------------Dispara hacia arriba
029_wep55-----------------Apuntando hacia abajo
030_wep55-----------------Dispara hacia abajo
031_wep55-----------------Recarga A (toma su sombrero con su mano izquierda y lo acomoda)
032_wep55-----------------Recarga B (arroja su sombrero al aire y luego se lo acomoda XD)
033_wep55-----------------Saca el arma (por ejemplo al terminar de subir por escaleras)
034_wep55-----------------Saca el arma y apunta hacia adelante tras haber guardado el cuchillo
035_wep55-----------------BUG
036_wep55-----------------BUG
037_wep55-----------------BUG
038_wep55-----------------BUG
039_wep55-----------------BUG
040_wep55-----------------BUG
048_wep55-----------------CRASH
049_wep55-----------------CRASH
050_wep55-----------------CRASH
051_wep55-----------------CRASH
052_wep55-----------------CRASH
053_wep55-----------------CRASH

(Снова не вместилось, продолжение ниже)

7Обычная тема Re: Основы моддинга по RE4 в Вс 13 Сен 2020, 17:32


Hasdon

 
Hasdon

Пользователь
Пользователь
Продолжение списка:
Анимации Леона:

023_pl08--------------------------Pose en T (?)
024_pl08--------------------------Patada que da a puertas
025_pl08--------------------------Patada que da a puertas con cerraduras
026_pl08--------------------------Abre puerta con mano izquierda
027_pl08--------------------------Pose en T y gira sobre si mismo hacia derecha, se detiene cada 45є (?)
028_pl08--------------------------Empieza a empujar
029_pl08--------------------------Empujando
030_pl08--------------------------Deja de empujar
031_pl08--------------------------Saca su cuchillo
033_pl08--------------------------Patada baja (Chikyo Chagi)
035_pl08--------------------------Empieza a subir escalera (escalera vertical)
036_pl08--------------------------Subiendo
037_pl08--------------------------Termina de subir
038_pl08--------------------------Empieza a bajar escalera (escalera vertical)
039_pl08--------------------------Bajando
040_pl08--------------------------Termina de bajar
041_pl08--------------------------Salta hacia abajo
043_pl08--------------------------Aterriza
045_pl08--------------------------Intenta empujar algo sin moverlo
046_pl08--------------------------De pie (herido)
048_pl08--------------------------Camina hacia delante (herido)
050_pl08--------------------------Camina hacia atras (herido)
052_pl08--------------------------Corre (herido)
054_pl08--------------------------Giro de 180є (herido)
056_pl08--------------------------Gira hacia derecha (herido)
058_pl08--------------------------Gira hacia izquierda (herido)
060_pl08--------------------------BUG
061_pl08--------------------------BUG
062_pl08--------------------------BUG
063_pl08--------------------------BUG
064_pl08--------------------------BUG
065_pl08--------------------------BUG
066_pl08--------------------------Corre (herido) - otra vez (?)
068_pl08--------------------------Recibe daсo de frente y va hacia atras
069_pl08--------------------------Recibe daсo en espalda va hacia delante
070_pl08--------------------------Recibe daсo en el estomago
071_pl08--------------------------Recibe daсo en espalda
072_pl08--------------------------Cae de rodillas y muere
074_pl08--------------------------Muerte por explosion o embestida de escudo
075_pl08--------------------------Se levanta del suelo
077_pl08--------------------------Recibe daсo por explosion o embestida de escudo
078_pl08--------------------------Se cubre de explosion
079_pl08--------------------------Salta sobre
081_pl08--------------------------Salta sobre - otra vez (?)
083_pl08--------------------------Cae de rodillas como lo hace Leon al morir Ashley
085_pl08--------------------------Pose en T y se mueve hacia delante pausadamente o_o
086_pl08--------------------------Empieza a agacharse
087_pl08--------------------------Se mantiene agachado
088_pl08--------------------------Se levanta
089_pl08--------------------------BUG
090_pl08--------------------------Salta hacia adelante y cae hacia abajo (Animacion sin usar)
091_pl08--------------------------Aterriza y se mueve un poco hacia delante (Animacion sin usar)
094_pl08--------------------------BUG
095_pl08--------------------------Pose en T (?)
100_pl08--------------------------Estando agachado gira hacia la derecha (Animacion sin usar)
101_pl08--------------------------Estando agachado gira hacia la izquierda (Animacion sin usar)
112_pl08--------------------------BUG
117_pl08--------------------------Toma su radio como lo hace en el modo historia
120_pl08--------------------------Silbido que hace Leon al llamar a Ashley
125_pl08--------------------------Sostiene cuchillo hacia delante
126_pl08--------------------------Ataca con cuchillo hacia delante
127_pl08--------------------------Sostiene cuchillo hacia arriba
128_pl08--------------------------Ataca con cuchillo hacia arriba
129_pl08--------------------------Sostiene cuchillo hacia abajo
130_pl08--------------------------Ataca con cuchillo hacia abajo
131_pl08--------------------------Empieza a estar de pie herido (?)


Анимации Ады: (pl0b/c/16)

023_pl0b--------------------------Pose en T (?)
024_pl0b--------------------------Patada que da a puertas (similar a su patada baja)

026_pl0b--------------------------Abre puerta con mano izquierda
027_pl0b--------------------------Pose en T y gira sobre si misma hacia derecha (?)
028_pl0b--------------------------Empieza a empujar
029_pl0b--------------------------Empujando
030_pl0b--------------------------Deja de empujar
031_pl0b--------------------------Saca su cuchillo (?)
033_pl0b--------------------------Patada baja
035_pl0b--------------------------Empieza a subir escalera (escalera vertical)
036_pl0b--------------------------Subiendo
037_pl0b--------------------------Termina de subir
038_pl0b--------------------------Empieza a bajar escalera (escalera vertical)
039_pl0b--------------------------Bajando
040_pl0b--------------------------Termina de bajar
041_pl0b--------------------------Salta hacia abajo
043_pl0b--------------------------Aterriza
045_pl0b--------------------------Intenta empujar algo sin moverlo
046_pl0b--------------------------De pie (herida)
048_pl0b--------------------------Camina hacia delante (herida)
050_pl0b--------------------------Camina hacia atras (herida)
052_pl0b--------------------------Corre (herida)
054_pl0b--------------------------Giro de 180є (herida)
056_pl0b--------------------------Gira hacia derecha (herida)
058_pl0b--------------------------Gira hacia izquierda (herida)
060_pl0b--------------------------BUG
061_pl0b--------------------------BUG
062_pl0b--------------------------BUG
063_pl0b--------------------------BUG
064_pl0b--------------------------BUG
065_pl0b--------------------------BUG
068_pl0b--------------------------Recibe daсo de frente y va hacia atras
069_pl0b--------------------------Recibe daсo en espalda va hacia delante
070_pl0b--------------------------Recibe daсo en el estomago
071_pl0b--------------------------Recibe daсo en el estomago (similar a la animacion anterior)
072_pl0b--------------------------Cae de rodillas y muere
074_pl0b--------------------------Muerte por explosion o embestida de escudo
075_pl0b--------------------------Se levanta del suelo
077_pl0b--------------------------Recibe daсo por explosion o embestida de escudo
078_pl0b--------------------------Se cubre de explosion
079_pl0b--------------------------Salta sobre
085_pl0b--------------------------Pose en T y se mueve hacia delante pausadamente o_o
089_pl0b--------------------------BUG
090_pl0b--------------------------Salta hacia adelante
091_pl0b--------------------------Aterriza
094_pl0b--------------------------BUG
095_pl0b--------------------------BUG
125_pl0b--------------------------Sostiene cuchillo hacia delante
126_pl0b--------------------------Ataca con cuchillo hacia delante
127_pl0b--------------------------Sostiene cuchillo hacia arriba
128_pl0b--------------------------Ataca con cuchillo hacia arriba
129_pl0b--------------------------Sostiene cuchillo hacia abajo
130_pl0b--------------------------Ataca con cuchillo hacia abajo
131_pl0b--------------------------Empieza a estar de pie herido (?)
135_pl0b--------------------------BUG
136_pl0b--------------------------BUG
139_pl0b--------------------------BUG
140_pl0b--------------------------BUG
141_pl0b--------------------------BUG
142_pl0b--------------------------BUG
143_pl0b--------------------------Dispara el lanzagarfios
144_pl0b--------------------------Lanzagarfios clavandose en superficie (afecta la camara)
145_pl0b--------------------------Subiendo tras haber disparado el lanzagarfios
146_pl0b--------------------------Termina de subir dando un giro en el aire hacia adelante

             
Анимации Ханка:

023_pl06--------------------------Pose en T (?)
024_pl06--------------------------Patada que da a puertas
025_pl06--------------------------Patada que da a puertas con cerraduras
026_pl06--------------------------Abre puerta con mano izquierda
027_pl06--------------------------Pose en T y gira sobre si mismo hacia derecha, se detiene cada 45є (?)
028_pl06--------------------------Empieza a empujar
029_pl06--------------------------Empujando
030_pl06--------------------------Deja de empujar
031_pl06--------------------------Saca su cuchillo (Animacion sin usar)   Sad 
033_pl06--------------------------Patada de Hunk
035_pl06--------------------------Empieza a subir escalera (escalera vertical)
036_pl06--------------------------Subiendo
037_pl06--------------------------Termina de subir
038_pl06--------------------------Empieza a bajar escalera (escalera vertical)
039_pl06--------------------------Bajando
040_pl06--------------------------Termina de bajar
041_pl06--------------------------Salto hacia abajo
043_pl06--------------------------Aterriza
045_pl06--------------------------Intenta empujar algo sin moverlo
046_pl06--------------------------De pie (herido)
048_pl06--------------------------Camina hacia delante (herido)
050_pl06--------------------------Camina hacia atras (herido)
052_pl06--------------------------Corre (herido)
054_pl06--------------------------Giro de 180є (herido)
056_pl06--------------------------Gira hacia derecha (herido)
058_pl06--------------------------Gira hacia izquierda (herido)
060_pl06--------------------------BUG
061_pl06--------------------------BUG
062_pl06--------------------------BUG
063_pl06--------------------------BUG
064_pl06--------------------------BUG
065_pl06--------------------------BUG
066_pl06--------------------------Corre (herido) - otra vez (?)
068_pl06--------------------------Recibe daсo de frente y va hacia atras
069_pl06--------------------------Recibe daсo en espalda va hacia delante
070_pl06--------------------------Recibe daсo en el estomago
071_pl06--------------------------Recibe daсo en espalda
072_pl06--------------------------Cae de rodillas y muere
074_pl06--------------------------Muerte por explosion o embestida de escudo
075_pl06--------------------------Se levanta del suelo
077_pl06--------------------------Recibe daсo por explosion o embestida de escudo
078_pl06--------------------------Se cubre de explosion
079_pl06--------------------------Salta sobre
081_pl06--------------------------Salta sobre - otra vez (?)
083_pl06--------------------------Cae de rodillas como lo hace Leon al morir Ashley
085_pl06--------------------------BUG
086_pl06--------------------------Empieza a agacharse
087_pl06--------------------------Se mantiene agachado
088_pl06--------------------------Se levanta
089_pl06--------------------------BUG
090_pl06--------------------------Salta hacia adelante y cae hacia abajo (Animacion sin usar)
091_pl06--------------------------Aterriza y se mueve un poco hacia delante (Animacion sin usar)
094_pl06--------------------------BUG
095_pl06--------------------------BUG
100_pl06--------------------------Estando agachado gira hacia la derecha (Animacion sin usar)
101_pl06--------------------------Estando agachado gira hacia la izquierda (Animacion sin usar)
112_pl06--------------------------BUG
117_pl06--------------------------Toma su radio como lo hace Leon en el modo historia O_O
120_pl06--------------------------Silbido que hace Leon al llamar a Ashley O_O
125_pl06--------------------------Sostiene cuchillo hacia delante
126_pl06--------------------------Ataca con cuchillo hacia delante
127_pl06--------------------------Sostiene cuchillo hacia arriba
128_pl06--------------------------Ataca con cuchillo hacia arriba
129_pl06--------------------------Sostiene cuchillo hacia abajo
130_pl06--------------------------Ataca con cuchillo hacia abajo
131_pl06--------------------------Empieza a estar de pie herido (?)

Анимации Краузера:

023_pl0a----------Pose en T (?)
024_pl0a----------Patada que da a puertas
025_pl0a----------Patada que da a puertas con cerraduras
026_pl0a----------Abre puerta con mano izquierda
027_pl0a----------Pose en T y gira sobre si mismo hacia derecha (?)
028_pl0a----------Empieza a empujar
029_pl0a----------Empujando
030_pl0a----------Deja de empujar
031_pl0a----------Saca su cuchillo
033_pl0a----------Patada que da al sacudirse de encima los enemigos*
035_pl0a----------Empieza a subir escalera (escalera vertical)
036_pl0a----------Subiendo
037_pl0a----------Termina de subir
038_pl0a----------Empieza a bajar escalera (escalera vertical)
039_pl0a----------Bajando
040_pl0a----------Termina de bajar
041_pl0a----------Salto hacia abajo con giro
043_pl0a----------Aterriza - afecta la camara
045_pl0a----------Intenta empujar algo sin moverlo
046_pl0a----------De pie (herido)
048_pl0a----------Camina hacia delante (herido)
050_pl0a----------Camina hacia atras (herido)
052_pl0a----------Corre (herido)
054_pl0a----------Giro de 180є (herido)
056_pl0a----------Gira hacia derecha (herido)
058_pl0a----------Gira hacia izquierda (herido)
060_pl0a----------BUG
061_pl0a----------BUG
062_pl0a----------BUG
063_pl0a----------BUG
064_pl0a----------BUG
065_pl0a----------BUG
066_pl0a----------Corre (herido) - otra vez (?)
068_pl0a----------Recibe daсo de frente y va hacia atras
069_pl0a----------Recibe daсo en espalda va hacia delante
070_pl0a----------Recibe daсo en el estomago
071_pl0a----------Recibe daсo en espalda
072_pl0a----------Cae de rodillas y muere
074_pl0a----------Muerte por explosion o embestida de escudo
075_pl0a----------Se levanta del suelo
077_pl0a----------Recibe daсo por explosion o embestida de escudo
078_pl0a----------Se cubre de explosion
079_pl0a----------Salta sobre
085_pl0a----------BUG
089_pl0a----------BUG
094_pl0a----------BUG
095_pl0a----------BUG
125_pl0a----------Sostiene cuchillo hacia delante
126_pl0a----------Ataca con cuchillo hacia delante
127_pl0a----------Sostiene cuchillo hacia arriba
128_pl0a----------Ataca con cuchillo hacia arriba
129_pl0a----------Sostiene cuchillo hacia abajo
130_pl0a----------Ataca con cuchillo hacia abajo
131_pl0a----------Empieza a estar de pie herido (?)
135_pl0a----------BUG
136_pl0a----------BUG
137_pl0a----------Desactiva brazo mutado
138_pl0a----------Muta brazo
139_pl0a----------Apunta con brazo mutado
140_pl0a----------Ataca con brazo mutado
141_pl0a----------De pie sosteniedo hacia delante brazo mutado (Animacion sin usar)
142_pl0a----------Ataque de brazo mutado hacia delante como si fuera el cuchillo (Animacion sin usar)
143_pl0a----------Apunta brazo mutado hacia arriba o_o (Animacion sin usar)
144_pl0a----------Ataca con cuchillo hacia delante, lo hace un poco diferente (Animacion sin usar)
145_pl0a----------Pose en T
146_pl0a----------Pose en T
147_pl0a----------BUG
148_pl0a----------BUG
149_pl0a----------BUG

Анимации Вескера: (pl0d)

023_pl0d-----------------Pose en T (?)
024_pl0d-----------------Patada que da a puertas
025_pl0d-----------------Patada que da a puertas con cerraduras
026_pl0d-----------------Abre puerta con mano izquierda
027_pl0d-----------------Pose en T y gira sobre si mismo hacia derecha
028_pl0d-----------------Empieza a empujar
029_pl0d-----------------Empujando
030_pl0d-----------------Deja de empujar
031_pl0d-----------------Saca su cuchillo (Animacion sin usar)
033_pl0d-----------------Patada ( Chykyo Chagi )
035_pl0d-----------------Empieza a subir escalera (escalera vertical)
036_pl0d-----------------Subiendo
037_pl0d-----------------Termina de subir
038_pl0d-----------------Empieza a bajar escalera (escalera vertical)
039_pl0d-----------------Bajando
040_pl0d-----------------Termina de bajar
041_pl0d-----------------Salto hacia abajo
043_pl0d-----------------Aterriza
045_pl0d-----------------Intenta empujar algo sin moverlo
046_pl0d-----------------De pie (herido)
048_pl0d-----------------Camina hacia delante (herido)
050_pl0d-----------------Camina hacia atras (herido)
052_pl0d-----------------Corre (herido)
054_pl0d-----------------Giro de 180є (herido)
056_pl0d-----------------Gira hacia derecha (herido)
058_pl0d-----------------Gira hacia izquierda (herido)
060_pl0d-----------------BUG
061_pl0d-----------------BUG
062_pl0d-----------------BUG
063_pl0d-----------------BUG
064_pl0d-----------------BUG
065_pl0d-----------------BUG
066_pl0d-----------------Corre (herido) - otra vez (?)
068_pl0d-----------------Recibe daсo de frente y va hacia atras
069_pl0d-----------------Recibe daсo en espalda va hacia delante
070_pl0d-----------------Recibe daсo en el estomago
071_pl0d-----------------Recibe daсo en espalda
072_pl0d-----------------Cae de rodillas y muere
074_pl0d-----------------Muerte por explosion o embestida de escudo
075_pl0d-----------------Se levanta del suelo
077_pl0d-----------------Recibe daсo por explosion o embestida de escudo
078_pl0d-----------------Se cubre de explosion
079_pl0d-----------------Salta sobre
081_pl0d-----------------Salta sobre - otra vez (?)
083_pl0d-----------------Cae de rodillas como lo hace Leon al morir Ashley
085_pl0d-----------------BUG
086_pl0d-----------------Empieza a agacharse
087_pl0d-----------------Se mantiene agachado
088_pl0d-----------------Se levanta
089_pl0d-----------------BUG
090_pl0d-----------------Salta hacia adelante y cae hacia abajo (Animacion sin usar)
091_pl0d-----------------Aterriza y se mueve un poco hacia delante (Animacion sin usar)
094_pl0d-----------------BUG
095_pl0d-----------------BUG
100_pl0d-----------------Estando agachado gira hacia la derecha (Animacion sin usar)
101_pl0d-----------------Estando agachado gira hacia la izquierda (Animacion sin usar)
125_pl0d-----------------Sostiene cuchillo hacia delante
126_pl0d-----------------Ataca con cuchillo hacia delante
127_pl0d-----------------Sostiene cuchillo hacia arriba
128_pl0d-----------------Ataca con cuchillo hacia arriba
129_pl0d-----------------Sostiene cuchillo hacia abajo
130_pl0d-----------------Ataca con cuchillo hacia abajo
131_pl0d-----------------Empieza a estar de pie herido (?)

Анимации Эшли: (pl01/05/17)

024 : Push Door
025 : Empuajar Fort Gate
026 : Push Door Soft
028 : Push Start
029 : Push
030 : End of Pushing
035 : Down By The Stairs
036 : A Half Up the Stairs
037 : Finish Up Stairs
038 : Down by Stairs
039 : A Half Down Stairs
040 : Finish Down Stairs
041 : Tearing From a High Place / Fall Land ? ?
043 : falling From a High Place / Land? ?
045 : Push Start
046 : Stand Wound
048 : Advance Wound
050 : Back Injury
052 : Running Injury
054 : Running Injury [ Again ? ?]
056 : Flip Towards Derch . wound
058 : Flip Towards Izqrd . wound
066 : Running Injury [ As Leon O.o ]
068 : Get Hit
069 : Get Hit
70: Get Hit
71: Get Hit
72: Normal Death
74: Death After Explosion
075 : Getting a Jump [For Leon O.o ]
078 : Cover Of A Bang
079 : Moving from side to climb a wall or projection
102: Stop Being
103 : Walking Forward
105 : Walking Back
107: Running
109 : Return 180 °
111: Rolling Over to the Right
112: To the Left Volterase
113 : Crouching Scared
114 : Crouching Scared
124: Stop Being with Flashlight
125 : Walking With Flashlight
126: Back With Flashlight
127: Running With Flashlight
128 : Flip to Derch . with Flashlight
129 : Flip to Izqrd . with Flashlight
130 : Flip 180 ° With Flashlight
131: Stop Being Hurt With Flashlight
132 : Walking Wounded With Flashlight
133: Back Injury With Flashlight
134: Wound Corer With Flashlight
135 : Flip 180 ° Wound With Flashlight
136: Flip to Izqrd . Wound With Flashlight
137: Flip to Derch . Wound With Flashlight

Cтоит упомянуть, что анимации можно создавать и самому, однако данная тема настолько туманная, что мне вовсе нечего вам сказать.

8Обычная тема Re: Основы моддинга по RE4 в Вс 13 Сен 2020, 17:48


Hasdon

 
Hasdon

Пользователь
Пользователь
Часть 7. Бонусная.

тык:
Здесь будут рассказываться разные аспекты моддинга, которые не вошли в остальные части.

Часть 7.1. Аура Краузера.

тык:
В этой части будет рассказываться, как поменять ауру руки Краузера. Для этого распаковываем Pl0a.dat , ищем 022_pl0a.EFF и ищете эти значения через хекс : e1 5f 69. Таких значений должно быть 6-7 штук в хекс коде этого файла. Заменяя эти символы, вы меняете красный цвет ауры на свой. А как узнать, под какими символами скрывается нужный вам цвет? Когда выбираете цвет в цветовой палитре фотошопа, обратите внимание, что при выборе цвета справа от палитры меняются символы. Нас будут интересовать символы, которые обозначены "#". Это и есть код цвета. Ваш код (например, черный цвет ауры - 00 00 00) вы вставляете с заменой на тот, что я указал в 022_pl0a.EFF. Сохраняете изменения и запаковываете обратно. Все, тестируйте.

Часть 7.2. Редактирование сохранений.

тык:
Рано или поздно у вас появится необходимость отредактировать сохранение для тех или иных нужд. Что в этом деле может помочь вам? Как для многих других игр, для Resident evil 4 существуют самые разные редакторы сохранений. В сети гуляет редактор сохранений от Dr. Emuler и редактор сейвов на японском, который куда более стабилен, чем первый.

Часть 7.3. Создание своих мини-игр в наемниках.

тык:
Довольно муторное дело, потому что нужно знать ту информацию, которую мы разбирали выше от и до, а также владеть более углубленными знаниями, которые скорее всего придется находить методом тыка (Лично я так почти все и нахожу).

Расписывать это будет очень долго, а также все зависит от вашей фантазии. Но вкратце, суть следующая:

1. Делаем телепорт из какой-либо локации наемников в ту, куда нам нужно попасть (Например на начало Задания Ады)
2. В зависимости от того, какую локацию вы взяли в качестве "телепорта" - нужно будет отредактировать omake01 или omake02, так как врагов в той зоне, куда вы переместились - не будет. Самое простое, что можно сделать в качестве примера - полностью скопировать Omake00 и вставить все значения с заменой в одном из названных выше файлов, тем самым вы заспавните себе врагов из Задания Ады и только оттуда. В идеале - спавним врагов самостоятельно в нужных нам локациях.
3. А дальше все зависит от вашей фантазии.

Спасибо, что изъявили внимание и терпение при прочтении данного туториала. Надеюсь, что мои объяснения смогли помочь вам. Если же здесь не было нужной вам информации, то не отчаивайтесь. Возможно этот туториал еще дополнится, но сейчас мне больше нечего вам сказать.

На этом все. Удачи в создании качественных модов!

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

 

 Яндекс.Метрика  Top.Mail.Ru
  

Copyright Resident Evil Arena © 2013-2020 Россия. Все права защищены. Полное или частичное копирование дизайна строго запрещено Администрацией! Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения Администрации. Администрация данного сайта не несёт ответственности за весь материал, который у нас опубликован. Все торговые марки, знаки, названия принадлежат их законным владельцам. Хостинг от forum2X2

МиниЧат